Lively Player Town AI for Player

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Author: love-tea

Last revision: 14 Apr, 2019 at 02:27 UTC (2)

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On Steam Workshop

Description:

"Lively Player Town AI" is for NPC, and this mod is for player characters.
This mod will cause some Campaigns from player faction and it’ll make "first" squad to behave following a policy.
And, add some items (including a research and a building) as a trigger.

******* CAUTION ******
Please don’t cause 2 more campaigns at once.
It will cause bug which idoes no more player campaigns until import and I can’t resolve it.
Also, when you delete the squad in campaign, the game will crash.
If you want to change the policy or delete the squad in campaign, please finish a campaign at first.

****** add research and building ******
-Player Campaign
-Policy Crafting Bench

****** How to use? ******
When you start, need "2" characters.
One is "leader(the most left upper of squad)" of a squad, have "a Policy" and "sneaking".
Another is "not leader", "sneaking" and "near the leader".

When you finish, need "3" characters.
One is "leader(the most left upper of squad)" of a squad, have "a Policy: END" and "sneaking".
Another is "not leader" of an "another squad which doesn’t have any policies", "sneaking" and "near the leader".

****** Policy: items ******
You can make those policies from a book.
-Policy: Basic Patrol
-Policy: Cannibal
-Policy: Cleaning
-Policy: Labor
-Policy: Police
-Policy: Police Bandit
-Policy: END

****** Policy: behavior ******
[Basic Patrol]
in day (5:00-23:00 for people NOT turned on working task)
-patrol home town
-get food
-protect squad
-attack enemies, but don’t leave town
-sit around sometimes
-pick up fainted members and carry to the bed.

at night (23:00-5:00 force all people, excepting animals)
-sit around

in injured (always force all people, excepting animals)
-go to bed
-get up in trouble

[Policy: Cannibal]
-including Basic Patrol
-find a corpse and disposal (different from fogman!!)
-find, kidnap and imprison people
-kill random cage occupant when cage is full
-take a dinner time

[Policy: Cleaning]
-including Basic Patrol
-find a corpse and disposal

[Policy: Labor]
-including Basic Patrol
-working automatically

[Policy: Police]
-including Basic Patrol
-find a corpse and disposal (not need a cage for the dead)
-find, kidnap and imprison people

[Policy: Police Bandit]
-including Basic Patrol
-find a corpse and disposal (not need a cage for the dead)
-find, kidnap and imprison people
-kill random cage occupant when cage is full

"Lively Player Town AI"はNPC用のAIであり, 本modはPC用のAIです。
正確には、プレイヤー勢力のキャンペーンを起こし、『1番目』の部隊に方針に従った行動をさせます。
また、トリガー用のアイテム及びその作成用の研究、作業台を追加します。

***** 注意 *****
2つ以上のキャンペーンを同時に発生させないでください。
片方だけ解除できなくなるバグが発生し、インポート(襲撃予定の消失)するまで二度と使用できなくなります。
また、キャンペーン中の部隊を削除するとクラッシュします。
方針を変えたい時やキャンペーン中の部隊を削除したい時は、一度しっかりとキャンペーンを終了してからにしてください。

***** 追加される研究と作業台 *****
・Player Campaign
・Policy Crafting Bench

***** 使い方 *****
キャンペーン開始には2人必要になります。
一人は『リーダー(部隊の一番左上)』かつ『アイテムのPolicyを持っている』かつ『隠密状態』である事。
もう一人は『リーダーでない』かつ『隠密状態』かつ『リーダーが近くに居る』である事。

キャンペーン終了には3人必要になります。
一人は『リーダー(部隊の一番左上)』かつ『アイテムのPolicy: ENDを持っている』かつ『隠密状態』である事。
もう一人は『キャンペーン中の部隊とは別の部隊所属』かつ『リーダーでない』かつ『隠密状態』かつ『リーダーが近くに居る』である事。

***** 方針アイテム *****
本一冊からそれぞれ作成可能です。
・Policy: Basic Patrol
・Policy: Cannibal
・Policy: Cleaning
・Policy: Labor
・Policy: Police
・Policy: Police Bandit
・Policy: END

***** 方針による行動 *****
【Basic Patrol】
日中(5:00~23:00は仕事タスクがオフになっているキャラのみ)
・街の警邏
・食料を手に入れる
・仲間を守る
・街から離れすぎない程度に敵を攻撃
・時々椅子に座る
・気絶した仲間を拾い、ベッドまで運ぶ

夜間(23:00~5:00は動物以外に強制)
・椅子に座る

怪我中(常に動物以外に強制)
・ベッドで寝る
・何かあったら起きる

【Policy: Cannibal】
・Basic Patrol
・死体を見つけて処理(フォグマンとは違うのだよ!!)
・誘拐して檻に入れる
・檻がいっぱいの時に囚人を下ごしらえする
・ディナータイム

【Policy: Cleaning】
・Basic Patrol
・死体を見つけて処理

【Policy: Labor】
・Basic Patrol
・自動で何かしら作業する

【Policy: Police】
・Basic Patrol
・死体を見つけて処理(死体に檻は必要ない)
・誘拐して檻に入れる

【Policy: Police Bandit】
・Basic Patrol
・死体を見つけて処理(死体に檻は必要ない)
・誘拐して檻に入れる
・檻がいっぱいの時に囚人を処分する

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Revisions:

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