Mafe Vanilla refactor: Crusader

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Author: frankok2000

Last revision: 4 Feb, 2020 at 02:47 UTC (3)

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Description:

ENG:

This is actually my first public mod ever done! (And maybe the first of many). On this one, i reworked the skillset of the Crusader. I always had a weird problem with Reynauld: Besides it is my favorite Vanilla hero, i always hated his base skillset, so, basically, this changes are aimed for my personal vision of Reynauld (the "leader" of the Crusade).

This only changes the Crusader skillset, not his trinkets.

A) General changes:
1) Now Reynauld works as a dual-mode hero: He starts in Heroic (melee) and can switch to Leader (support/debuffs) at will.
2) His stats got changed. Now features base prot, but has slightly less health and is a lot slower.
3) The role of Reynauld is a more "heroic" one, as i like to say: His offensive potential got lowered, but a proper team sinergy makes him shine a lot, specially on diverse teams!

B) Spells changes:

B-1) General:

-Critical effect: Now generates a tiny bit of light. The prot effect remains unchanged.

-Riposte: Now Reynauld features one! Deals low dmg but buff the entire team with specific "monster hunter" buffs vs certain type of enemies.

-Bulwark of Faith is now a mode-change skill: Has a chance to give block to the Crusader on use and switch between Heroic-Leader and vice versa. Looses its old effects.

B-2) Heroic Skills:

-Smite: Base ACC lowered. Chance to activate Riposte. If hits, buffs the stress resist of allies for a short amount of time.

-Stunning Blow: Stun chance lowered. Ignores guard, and features a good boost to stun chance on high torch. Also Marks the target.

-Holy Lance: Now attacks the first 2 targets of the enemy line. Base dmg got lowered because the new targeting parameters. Features additional critical chance if torch above 50. Also buffs the entire Crusader team with a Move resistance for 1 round.

B-3) Leader skills:

-Zealous Accusation: Totally revamped. Now its a debuff-AoE skill that doesnt deal dmg, but that debuff the enemy party resistances. Features a 4 rounds cooldown on use.

-Inspiring Cry: Totally revamped. Now its an AoE buff for the entire Crusader team. Reduces the DMG taken and chance for critical hits taken for 2 rounds. Features a 3 rounds cooldown on use. No longer heals stress on increases torch.

-Battle Heal: Heals a little less, but now also heals stress and guards the target. Activates Riposte on Reynauld (100% chance).

C) Clarifications and gratefulness:

First of all, i tried to keep Reynauld the most balanced as i could. I accept any constructive critic for it! My work its far from being perfect, as i am an human being.

I want to thanks to the following people that made this mod possible:

-A Special thanks to the great Sasiji,.O´ Nightmare, Clair de Lune, Loki, Gyll, SoulSmile, Carni and a lot of more aswesome human being for all the help!

-I want to thank the Moonlit Dungeon[discord.gg] Discord server for all their great help
They;re all wonderful people, and you might check the server if you’re interrested on DD or DD moding

SPN:

¡Hola! Este es, actualmente, mi primer mod publico. Mi proposito con el es el de reworkear totalmente las habilidades de Reynaldo, el Cruzado. Mi situacion con Reynaldo es interesante: Es mi hero favorito del juego base, pero a la vez el que menos uso por lo poco interesante que me parecen sus habilidades. Asi que, en una suerte de "justicia" por mano propia, decidi plasmar mi propio vision de como deberia ser Reynaldo.

Aviso: Este mod no modifica los trinkets de Reynaldo, solo sus habilidades.

Aviso 2: El mod actualmente no posee traduccion al español 🙁 si todo sale bien la creare yo mismo.

A) Cambios generales:
1) Reynaldo ahora funciona como un heroe de "modalidad dual": Comienza el combate en modo Heroico (centrado en el combate cuerpo a cuerpo) y puede optar por pasar al modo Lider (centrado en un lado mas de soporte), pudiendo cambiar de modo a voluntad.
2) Sus estadisticas fueron cambiadas. Ahora posee algo de Proteccion base (tiene una armadura despues de todo, lmao), pero posee un poco menos de salud y es mas lento.
3) El rol del Cruzado pasa a ser uno mas "heroico": Su potencial ofensivo se redujo a la baja, pero una sinergia apropiada con su equipo hace que brille hasta en las noches mas oscuras. Apremia a los grupos diversos.

B) Cambios a las habilidades:

B-1) General:

-¡Ahora el Cruzado posee un Contraataque! De daño bajo, pero que buffea a todo el equipo con bonos del estilo "cazador de monstruos".

-Ahora general algo de Luz si acierta un golpe critico. El bono de proteccion se mantiene.

-Baluarte de Fe: Es el hechizo mediante el cual Reynaldo cambia entre sus 2 modos. Permite ir de Heroico a Lider o viceversa, ademas de que tiene una baja chance de otorgar un bloqueo para el propio Cruzado al uso. El hechizo pierde sus antiguos efectos.

B-2) Hechizos del modo Heroico:

-Castigar: Su daño base disminuye. Obtiene un pequeño bonus de daño si la luz es superior a 50. Ahora posee Penetracion de armadura contra objetivos envenenados o sangrantes. Tiene una baja chance de activar el Contraataque de Reynaldo.

-Golpe Aturdidor: Su chance de aturdimiento base disminuye, pero obtiene un bono enorme a la misma contra objetivos Marcados. Asimismo, ignora las guardias enemigas y Marca a su objetivo.

-Lanza Sangrada: Ahora golpea a los 2 primeros objetivos de la linea enemiga. En contrapartida, su daño base disminuye. Gana un bono de chance critica si la luz esta sobre 50. Finalmente, aumenta la resistencia al Movimiento de toda la escuadra aliada por 1 ronda luego de usarse.

B-3) Hechizos del modo Lider:

-Acusacion Entusiasta: Este hechizo fue re-hecho totalmente. Ahora es un hechizo de debuff en area que ya no causa daño, pero que disminuye la precision y la resistencia a la hemorragia/veneno de los objetivos alcanzados. Posee un enfriamiento de 3 rondas entre uso y uso. A mas nivel posea, mas objetivos alcanza.

-Grito Inspirador: Hechizo re-hecho totalmente. Ahora es un buff a toda la escuadra del Cruzado, aumentando su resistencia al Veneno y la Hemorragia (asi como sus chances de causarlo en el enemigo). Posee un enfriamiento de 2 rondas entre uso y uso. Ya no reduce stress ni aumenta el nivel de luz.

-Sanacion de Batalla: Ahora cura un poco menos, pero tambien cura stress, aumenta la resistencia al stress del objetivo de forma temporal y lo protege. Tiene una chance del 100% de activar el Contraataque de Reynaldo.

C) Aclaraciones y agradecimientos:

Primeramente, mi trabajo no es perfecto (Soy humano, y no estoy extento de errores). ¡Acepto cualquier critica constructiva/reporte de errores!

Quisiera agradecer personalmente a: Sasiji,.O´ Nightmare, Clair de Lune, Loki, Gyll, SoulSmile, Carni, y muchos mas por toda la ayuda que me han brindado en el desarollo del mod.

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