Pickups Alive
Now compatible with Mod Config Menu! Set up the spawn rate for Pickups Alive and the added chance given by Tiny Sack.
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¡Ahora compatible con Mod Config Menu! Configura la tasa de aparición de los recursos vivientes (Pickups Alive) y la probabilidad añadida por Tiny Sack.
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Adds an "alive" version for the following pickups: batteries, bombs, cards, hearts, keys, pennies, pills, runes and sacks.
Upon entering for the first time in a new room with enemies, there’s a 15% chance to spawn a random Pickup Alive in the room. This enemy will despawn after a few seconds, but killing it will always drop a pickup. They will try to run away from Isaac, and do NOT damage him.
The reward will be random depending on its type: Batteries Alive will drop a random battery; Hearts Alive will drop a random heart; and so on. The only exceptions: Nickels Alive always drop a nickel, Dimes Alive always drop a dime and Pennies Alive always drop a random coin (normal, double, lucky, golden).
Also adds a trinket: Tiny Sack. If Isaac has it, the chance for a Pickup Alive to spawn in a room increases by 15%. A golden trinket makes the chance 30%, and Mom’s Box adds an extra 15%.
Tiny Sack has its entry in Encyclopedia mod.
Sprites by: ALADAR (Twitter: @JXadnem) and Mike (Twitter: @TheMike_71)
Code by: bitomic (Twitter: @_bitomic)
Encyclopedia support: Aleku
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Añade una versión "viviente" de los siguientes recursos: baterías, bombas, cartas, corazones, llaves, monedas, píldoras, runas y sacos.
Al entrar en una habitación con enemigos por primera vez, hay un 15% de probabilidad de hacer aparecer un Pickup Alive en la habitación. El enemigo desaparecerá después de unos segundos, pero matarlo siempre dejará una recompensa. El enemigo intentará huir de Isaac, pero NO le hará daño.
La recompensa será aleatoria dependiendo de su tipo: Batteries Alive soltarán una batería al azar; Hearts Alive soltarán un corazón al azar; y así sucesivamente. Las únicas excepciones: Nickels Alive sueltan siempre un nickel (moneda de 5), Dimes Alive sueltan siempre un dime (moneda de 10) y Pennies Alive sueltan siempre una moneda al azar (normal, doble, de la suerte, dorada).
También añade una baratija (trinket): Tiny Sack. Si Isaac lo lleva, la probabilidad de que aparezca un Pickup Alive en una habitación aumenta un 15%. La versión dorada aumenta la probabilidad a 30%, y Mom’s Box añade un 15% adicional.
Tiny Sack tiene su entrada en el mod de Encyclopedia.
Sprites por: ALADAR (Twitter: @JXadnem) and Mike (Twitter: @TheMike_71)
Código por: bitomic (Twitter: @_bitomic)
Soporte para Encyclopedia: Aleku