加速!加速!加速!
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政策
减少立法时每轮辩论时间至一个月(政府、选举、经济为100天一轮)
整合土地更改为时间为一年、三年、五年。
行政力、权威力的空余会增加更多有用的buff,如立法相关的增益和最大建造,铸币税和利息宽松。
但同样也加大了惩罚。
调整机构等级改变速度365→100天一轮(百日新政了属于是)
更改派系好感上限下限(±25)
增加效忠派带来的派系好感(±25)
派系的忠诚和愤怒需要更大的情绪波动(±20)
行政力会增加法案的通过速度、减少利息、铸币效率和建筑效率
权威力会增加行政力和影响力
政府工资现在会加执政派系的好感,增加行政力。
军队工资现在会增加军队的好感,增加权威力,降低厌战并增加动员速度
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外交
减少原则改革条为100点满,增加国家集团的政策速度
解除吞并国家和强制附庸的外交博弈限制。
去除博弈力分数限制,降低恶名产生。
更改恶名衰减速度和最大值
和平条约现在只能维持12个月的停战
更改战争分逻辑,更偏向交战,靠拖时间赢的方法理论上不会再出现。
将领的领兵上限改为500,减少不必要的操作
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经济
更改了税法,使其更加平滑,单一;削弱了消费税的税率。
增加了征税能力不足的惩罚
取消商品本地属性,甚至可以从国际市场贸易。
增加了木材产量
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建筑
更改shift键为一键5个建筑,ctrl键为一键25个建筑
建筑部门上限取消
增强了港口,铁路给的基建
增加了国贸的逻辑和容量
增加办公楼的税收能力,并且也会增加权威力。
新增建筑——学校,并改变学校建筑的师资制度。
大学现在转变为纯粹的科研机构,而普通学校能提供创新力。
增加了船厂提供的船舶建造力
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人口
增加因为经济而变化的红绿人口比例,让游戏的政策更加立足于现实。
调整了产业工人提供的buff,修复了工人劳动热情过高,会触发火星移民的buff
增加人口的流动性
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地图资源
暂无
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决议
感谢@霰弹仙人的“cheat decisions 作弊决议”mod的词条
专业军队训练决议——以陆军的经费换取更高的战斗力
控制生育决议——通过一定的代价鼓励或降低生育率
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更新的内容
将几个本地商品全部取消本地属性了,玩的真累。
更改了税法,让征税法案的先进程度更明显。
增强了港口给的基建,总得给后发国家一点活路。
增加了铁路的基础基建
增加了国贸的逻辑和容量
增加了木头产量
增加了船舶建造力
由于版本的更新,移除了所有制方面的修改;后续的思路暂不明确。
为了适配修改了许多数据(可能会有许多虚标,如果您发现了,麻烦您能提醒我一下最好。)
(如果您有玩的不舒服,觉得不合理的地方,麻烦在留言区留言,我看到的第一时间会回复并思考改进,感谢您的帮助。)
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