规则修改
是否对于关税收入感到鸡肋,是否感觉资本家过于慈善,这个mod帮助你
对游戏以下设定进行了修改
1.贸易路线不再消耗行政力。(因为这游戏不能民营国际贸易,所以关税永远是收自己的,加之原版行政力消耗,导致完全不可能靠贸易顺差获利,取消行政力的消耗,变相减少贸易成本)
2.贸易政策中除孤立主义外,进出口关税均增加5%。
无优先 优先进口 优先出口
重商主义:进口20%,出口10%;进口5%,出口15%;进口30%,出口5%
贸易保护:进口15%,出口15%;进口5%,出口25%;进口25%,出口5%
自由贸易:进口5%,出口5%;无法设置优先,取消消耗行政力减少buff,增加科技扩散5%
孤立主义:征税能力由+25%提升为+50%
3.赋税中累进税制调整为 20%所得 30%消费 40%红利
4.涨薪条件从20%利润变为50%利润(“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”资本家也不能随便去犯罪)
涨降薪酬也影响资本家自己的工资,所以工资涨的多降得少并不是资本家在做慈善
5.将计算平均工资时自给农工资基数1.0改为0.2(游戏里面自给农收入分为扣除各种税后的工资+自给产出,而工资基数就是0.2。调整后降低了平均工资,福利金相应也会减少)
6.黄金储备最小值1000改为10000(相当于增加了毫无GDP的小国开局的贷款额度)
7.每个区块最大奴隶人口从20%改为50%(平均2个人1个奴隶在旧社会不过分吧)
8.储备金50%以下改为80%以下时才会减少开支(裁员降薪),因为裁员有间隔周期,这能强化工厂抗风险能力
9.移民吸引力修改了一个参数,现在失业人口100K的时候就没有移民吸引力了,只会出不会进(解决后期大量失业人口问题)
10.增加一个决议“计划生育”,可以减少50%出生率(出生率减一半应该够了吧,如果不合适请随时找我,有人知道怎么弄AI逻辑吗,这个暂时只能解决自己国家的生育问题)
11.皈依同化基础率从0.2%调整至20%,最小皈依同化人数从10调整至1000(据说这样能减少后期卡顿闪退现象)
12.“证券交易所”“-25%贸易路线行政力消耗”调整为“+25贸易路线交易量”
13.调整人口对基础设施加成的相关科技,现在研究完成“平整道路”科技后每10K人口累积增加1基础设施,上限200
顺便安利一个自己做的 工业拓展mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885614188
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