Trap Mastery [1.0]

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Author: Udon

Last revision: 26 Jan, 2019 at 14:04 UTC

File size: 1.17 MB

On Steam Workshop

Description:

※このMODを使用するにはHealthDifferenceTrapCoreが必要です。※
※HealthDifferenceTrapCore is required to use this mod.※
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1537960777

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罠の修理が可能になりました。
また、磁石の罠の効果変更に伴い、これまでに配置していた磁石の罠が削除されます。
この際エラーメッセージが表示されますが、ご了承ください。
The repair of the trap was enabled.
In addition, with the effect change of the trap of the magnet, the trap of the magnet which I located so far is deleted.
At this chance error message is displayed, but thank you for your understanding.

このMODは特殊な効果を発動する罠を追加します。
このMODで追加される罠は以下の通りです。
Add a trap that triggers a special effect.
The traps added by this mod are as follows.
・鎧破壊の罠(BreakArmor)
・武器破壊の罠(BreakWeapon)
・目つぶし(Blind)
・足封じ(SealFoot)
・腕封じ(SealHand)
・腐敗(FoodPoisoning)
・猛毒(ToxicBuildup)
・爆睡(Sleeping)
・縺れ糸(TangleYarn)
・武装解除(Disarm)
・足払い(Tripped)
・磁石(Magnet)
・強制移動(ForceMove)
・例外(BlueScreen)

全ての罠は以下の特徴を持ちます。
・耐久性を持ち、罠が発動するたびに耐久が減り、HPが0になると自壊する。
・罠の耐久力の減少は罠の品質により緩和される。
・罠同士隣り合わせに配置できる。
・罠ごとに成功率を持つ。
・修理が可能。
All traps have the following characteristics.
· It has durability, durability decreases every time a trap is activated, and it self-destructs when HP becomes 0.
· The decrease in durability of the trap is relaxed by the quality of the trap.
· You can arrange traps side by side.
· Have a success rate for each trap.
· Can Repair.

罠の性能などの調整は追々していきます。
I will adjust the performance of the trap from now on.

今後の予定
・罠発動時のエフェクトの実装
・相互シナジーの高い罠の実装
・メンタルブレイクやムード操作ができる罠の実装
・その他もっと沢山の罠!

このMODは更に様々な罠を追加する予定です。
希望の罠があればコメントしていただければ対応できるかもしれません。

Rim星に掛け軸裏の洞窟を作るんだ!

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