ARoAI Modification

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Author: CommonAnts

Last revision: 17 Nov, 2022 at 06:07 UTC

File size: 531.46 KB

On Steam Workshop

Description:

ARoAI 的自用补丁。
需要同时启用ARoAI和ARoAI汉化,并且把这个补丁放在二者下面。

1. 优化了AI设置宿敌的逻辑。
– AI如果在gdp,陆军规模,海军规模三项之中至少有两项有比自己强的宿敌,就不会设置新的宿敌。
– AI在接壤的强国较多时不会设置太多宿敌(强国为列强或者比自己国际地位高的国家,接壤必须是两个已整合地区接壤,不考虑未整合地区,下同)。有两个强国接壤则宿敌不超过两个,有三个强国接壤则宿敌不超过一个。
– AI极其倾向于设置自己有宣称的国家为宿敌,也比较倾向于宿敌已经宿敌自己的国家。
– AI不太可能设置关系好的国家为宿敌,除非有宣称。
2. 优化了AI改善关系的逻辑。
– AI不太可能主动改善比自己国际地位低的国家的关系,除非它对对方是保护态度。
– AI普鲁士和北德倾向于改善同文化国家的关系。
– AI倾向于改善比自己军队多或者对自己正面态度的列强的关系。
– AI极其倾向于改善比自己军队多的邻国的关系,除非自己对对方是好战态度。如果自己和至少三个强国接壤则更加增大这种倾向。
– AI极其倾向于改善对自己正面态度的强国(列强或者比自己军队多的邻国)的关系。
– 忠诚的AI附属国极其倾向于改善宗主的关系。
– AI几乎不可能改善其它国家的非关税同盟附属国的关系。
– AI很少改善自己拥有宣称的国家的关系。
3. ARoAI对原版附属国代码aimy_size打成rank的bug的修复被屏蔽了。这是为了兼容其它附属国类mod。(并且这些bug已经被原版1.0.6修复,被屏蔽的文件本已经没有意义了。)
4. 加强了AI经济策略的特化程度,并且所有策略都会更倾向于开发橡胶和石油。(不过由于ARoAI会用脚本控制部分AI建筑,效果并不会太明显。)
5. 添加了几个AI策略:
– 殖民地种植园经济。只有宗主是受认可国家或独立前殖民地的殖民地/未受认可自治领、傀儡国、附庸国会选择,比原版种植园经济更加侧重种植园,其次为资源开采,更少发展制造业。
– 殖民地资源产业,同理。
– 门罗主义。是原版经济帝国主义的翻版,美国和其它美洲列强专属。特点是利益区域的设置:优先自己所在的区域(北美、中美、南美),其次是美洲其它区域,再其次是东亚东南亚和大洋洲太平洋沿岸,再其次是尼罗河区(苏伊士运河),以及发现石油后的波斯中东。除此以外的区域永远不会被AI设置利益存在。不过利比里亚等附属国带来的利益存在照常,所以美国还是有可能殖民一点西非。
6. 恢复了被ARoAI彻底禁止的AI省份焦点,不过权重是原版的十分之一。
7. AI对附庸参与的外交博弈的中立度从-50改为-200,避免法国打印度土邦英国不参战导致印度直接独立的问题。
8. AI的外交博弈中立度基础值从50改为100,降低了世界大战的可能和介入地区冲突的倾向。AI负债比例对中立度影响系数从100提高到150。
9. AI执行统一德意志和统一意大利策略时,兵营建筑倾向从150%改为200%。对自身实力的估计从150%改为60%,这是为了避免AI贸然发动战争导致自己被剥夺统一候选权。
10. 修复了美国内战和太平天国这类tag不同的内战会被强制白和的问题。
11. 调高了AI的基础侵略倾向。
12. 调高了AI用于进攻性任务的海军比例,调低了AI对海军入侵目标的要求。
13. 如果大学或运河被其它mod改成了自负盈亏的,AI总是会补贴它们。
14. AI现在只会割市场主导国已整合领土的条约港。可以配合“Treaty Ports Modification”使用。
15. 调高了AI的动员比例,调低了防御比例,避免AI不动员或静坐战争。
16. 降低AI在外交博弈中背弃盟约的倾向。