Alpha DNA
When we first played Starbound, we noticed a great diversity of playable species, each with unique stories and structures that we experienced during our adventures. However, after some time, it becomes clear that the only difference between these various species is their appearance, something that breaks the immersion in the game’s universe.
Thinking about it, I saw a need to look for characteristics that make the choice of species a rewarding and unique moment for the player, so that he is punished and also rewarded for the choice made. Other than that, the diet was also modified, with options that make sense for each species. In short, my goal with this mod is to ensure that biological diversity is as interesting and satisfying as aesthetic diversity in Starbound! – Alpha Drako
~ Ingredients and foods usable only for the races that must consume the products*.
~ Modified the effect of Food Poisoning to be a little more meaningful to the player.
~ Modified Wellfed effect, temporarily preventing food consumption, but keeping decay on the nutrition bar.
(*Currently only meat and farmed products.)
(**This mod does not require a new character, and is generally safe to uninstall)
-> Maximum life decreased by genetic mutation.
-> Light resistance against the elements caused by physical changes.
-> Primal instinct to flee, increasing mobility when in danger of death.
-> Omnivorous, with the exception of metallic foods.
-> Defense potential diminished by the fragile bone structure.
-> Sharp vision that amplifies attack potential.
-> Wing beats when falling at high speed, consuming energy to reduce the fall.
-> Omnivorous, with the exception of metallic foods.
-> Severe sensitivity to heat or cold.
-> High resistance against electricity and toxins.
-> Starts the curing process when wet, and photosynthesis when in an open and lit environment.
-> Strictly carnivorous, with Bloodlust and nutritional bonus when devouring raw meat.
-> Mobility related to the nutritional status of the machine.
-> High resistance against temperatures and toxins, in addition to not needing oxygen.
-> Consumes food to initiate self-repair whenever needed.
-> Electrivore, consuming electricity and metallic food, and slowly recharging while on the ship.
-> Slightly increased sensitivity against temperatures, toxins and electricity.
-> Greater energy efficiency in the use of weapons and tools that consume energy.
-> Special benefits when consuming typical Earth foods.
-> Omnivorous, with the exception of metallic foods and with nutritional bonus when consuming cooked meats.
-> Strong sensitivity against toxins and electricity.
-> Amphibians, enduring long periods without oxygen and with high resistance against cold.
-> Offensive and defensive potential amplified in contact with water, preferably oceans, decaying as it dries.
-> Omnivorous, with the exception of metallic foods.
-> Severe sensitivity against cold, and slight loss of nutrition when hit by low temperature.
-> Immunity against radiation, toxins and high temperatures, including lava.
-> Gaseous body with greater physical resistance, and nutrition-related attack potential.
-> Omnivorous, with food consumption doubled to sustain gas burning.
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Quando jogamos Starbound pela primeira vez, notamos uma ótima diversidade de espécies jogáveis, cada uma com histórias e estruturas únicas que experimentamos durante as nossas aventuras. Entretanto, após algum tempo, fica claro que a única diferença entre essas várias espécies é a aparência, algo que quebra na imersão no universo do jogo.
Pensando nisso, vi uma necessidade de buscar características que façam da escolha de espécie um momento gratificante e único para o jogador, para que ele seja punido e também recompensado pela escolha realizada. Fora isso, a alimentação também foi modificada, com opções que façam sentido para cada espécie. Em resumo meu objetivo com esse mod é garantir que a diversidade biológica seja tão interessante e satisfatória quanto a diversidade estética em Starbound! – Alpha Drako
~ Ingredientes e comidas utilizáveis apenas para as raças que devem consumir os produtos*.
~ Modificado o efeito de Intoxicação Alimentar para ser um pouco mais significativo para o jogador.
~ Efeito de Estômago Cheio modificado, impedindo temporariamente o consumo de alimentos, mas mantendo o decaimento na barra nutricional.
(*Atualmente apenas carnes e produtos cultivados.)
(**Esse mod não requer um novo personagem, e é, em geral, seguro para desinstalar.)
-> Vida máxima diminuída pela mutação genética.
-> Resistência leve contra os elementos causada pelas mudanças físicas.
-> Instinto primitivo de fuga, aumentando a mobilidade quando em risco de morte.
-> Onívoro, com exceção de alimentos metálicos.
-> Potencial de defesa diminuído pela estrutura óssea frágil.
-> Visão aguçada que amplifica o potencial de ataque.
-> Batidas de asas ao cair em alta velocidade, consumindo energia para reduzir a queda.
-> Onívoro, com exceção de alimentos metálicos.
-> Sensibilidade severa contra calor ou frio.
-> Alta resistência contra eletricidade e toxinas.
-> Inicia processo de cura quando molhado, e fotossíntese quando em ambiente aberto e iluminado.
-> Estritamente carnívoro, com Sede de Sangue e bônus nutricional ao devorar carne crua.
-> Mobilidade relacionada com o estado nutricional da máquina.
-> Alta resistência contra temperaturas e toxinas, além de não precisar de oxigênio.
-> Consome comida para iniciar autorreparo sempre que necessário.
-> Eletrívoro, consumindo eletricidade e alimentos metálicos, e recarregando lentamente enquanto está na nave.
-> Sensibilidade levemente aumentada contra temperaturas, toxinas e eletricidade.
-> Maior eficiência energética no uso de armas e ferramentas que consumam energia.
-> Benefícios especiais ao consumir alimentos típicos da Terra.
-> Onívoro, com exceção de alimentos metálicos e com bônus nutricional ao consumir carnes cozidas.
-> Forte sensibilidade contra toxinas e eletricidade.
-> Anfíbios, suportando longos períodos sem oxigênio e com alta resistência contra frio.
-> Potencial ofensivo e defensivo ampliados em contato com água, preferencialmente oceanos, decaindo enquanto seca.
-> Onívoro, com exceção de alimentos metálicos.
-> Sensibilidade severa contra frio, e perda leve de nutrição quando atingido por baixa temperatura.
-> Imunidade contra radiação, toxinas e altas temperaturas, incluindo lava.
-> Corpo gasoso com maior resistência física, e potencial de ataque relacionado com a nutrição.
-> Onívoro, com consumo de comida dobrado para sustentar a queima do gás.
Caso tenha gostado do mod, e queira apoiar a criação desse, e de vários outros que tenho em mente, você pode fazer uma doação através do PayPal![www.paypal.com]Qualquer valor ajuda (qualquer valor mesmo), e cada centavo será um novo incentivo para trazer mais mods de qualidade para o meu jogo favorito!