食物加强

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Author: AdventurerX

Last revision: 3 Oct, 2025 at 16:41 UTC (2)

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Description:

食物现在拥有永久性增加基础属性的效果,如果这个食物在原版能够恢复某项基础属性,那么就有一定的永久性提升基础属性效果。

举个例子,一品熊掌本来是恢复40点体质,然后本mod默认设置提升上限是300%,最终得到的上限就是120。那么只要吃这个熊掌的人体质低于120,则就有概率提升体质。提升的概率为120-当前基础体质,假如这个人有10点基础体质,那么得到的概率是110%,那么吃了熊掌则有10%的概率提升2点体质,90%的概率提升1点体质,如果他有119点基础体质,那么就只有1%的概率提升1点体质。
新增了一个属性获取倍率设置,会在最终结果再乘以这个值,比如本来结果是110%,获取倍率是50,那么最终结果会变为55%。

血露恢复EA时期的功能,吃了能增加内力。增加的内力值是现在版本恢复内力的一个百分比。

更新日志:
2025-10-4:适配当前游戏版本。
2024-2-15:适配当前游戏版本。
2023-5-18:增加食物属性获取倍率设置。
2023-5-15:适配辣手毒心版本(单纯重新编译,没测试是否功能可用)。

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