【沐白】炼妖壶及壶妖优化

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: 沐白丶君

Last revision: 1 Jun, 2023 at 14:21 UTC

File size: 880.64 KB

On Steam Workshop

Description:

必看:

①本mod即插即用,随时可删;由于怪物与壶妖共用同一套技能ID,所以部分效果会同步到boss身上,望周知;目前我在考虑是否要在悟道/羽化境左右给壶妖们添加一个「对大妖兽伤害+x%」,以应对后期壶妖面对boss时刮痧的局面,大家觉得在哪个境界开始需要特定增强伤害的,数值应该怎么调比较好,最近沉迷搞mod,游戏都不想玩了,没啥数据

②我个人对目前的壶妖系统并不满意,本mod会对壶妖各项数值,机制进行修改优化,包括但不限于直接属性修改,属性成长,攻击距离,弹道数量,技能效果,技能持续时间、技能威力、技能文本修改等,尽可能实现我“心目中的炼妖壶”。随着优化的进程,我可能会调整壶妖的血量,而不是简单粗暴的增加20倍。
本人会进行测试(指演武场),进行平衡调整,但并不全面,实战测试也少,请各位大大积极反馈;如果有什么建议也可以说说,比如加个天瞳之刃?比如对大妖兽伤害+100%?再比如降低对方防御或者给自己/玩家加血?有些壶妖我不感兴趣或者不熟悉的反而不怎么会改,没什么想法(缓慢更新ing)。

③加载了本mod后满血即可尝试捕捉壶妖,但是概率嘛就……懂的都懂,稳妥起见最好就是残血情况下在抓,不过总有欧皇和赌神想搞骚操作,像咱这种非酋还是老老实实吧(莫名有种口袋妖怪的既视感,哈哈哈)

mod效果:

【同生共死】:壶妖持续时间固定为50秒;

【万物】:满血即可尝试捕捉壶妖,所有壶妖基础捕获概率改为10%(无视境界),当玩家境界高怪物1/2阶及以上时,基础成功率提升为60%/100%,另外怪物血量每减少1%,成功率则相应提高1.2%;

【返祖】:捕捉壶妖时为其提升资质,属性区间下限升至100(原80_120),历练时领悟战斗技能概率调整为20%及进阶技能概率20%(原5%);战斗中领悟概率调整为5%(原万分之五的概率)。

【妖神】:血量提升至原版的3倍,化形时属性转化百分比已调整;移动速度+20%;获得霸体,无视各种控制效果;

【炼化】:吸妖与壶妖容量及契约数量随玩家对炼妖壶的掌控程度(境界)提升,最高99;

【福源】:大幅增加可化形壶妖历练时获得化形之术的概率;增加壶妖历练时,获得修为丹、境界丹、化生丹的概率,以及产出数量;

【云游四海】:历练招惹妖兽剧情,增加迎击与避开按钮,迎击正常打副本,避开则打开一个衔接的剧情,关闭后恢复心情[因为那个副本最好的掉落物就是恢复心情的道具];

<color=#FFA500>感谢《只有梦长》大佬的开源文件参考</color>

针对壶妖特化增强(缓慢更新):
①修改技能文本说明,很多技能文本都“名不副实”,不存在的效果,隐藏的效果,直白/莫名的描述;
②部分技能威力会不同幅度提升;
③所有带称号的壶妖,都会获得专属效果,技能威力和属性上限会小幅提升,故不多赘述,具体看游戏内介绍

1、【雷神】 一个真正的雷电法王(全屏伤害 + 持续控制)
「球型闪电」:对敌方造成伤害及眩晕,附加穿透效果,雷球大小+100%,移动速度+100%。
「雷涌领域」:领域大小+100%,持续时间+30s。原版普攻距离比大招还远你敢信,而且原版技能描述有眩晕,但实际技能效果并没有,还有「雷云聚顶」也是;
「雷云聚顶」:补充文本描述「雷伤」;
2、【九霄·雷神】 新增「九霄」效果,壶妖专属,即怪物没有;

3、【当康】 (群伤 + 单向控制) 先天机制感觉比较好了,大家觉得呢
「漫卷狂沙」:技能cd为3秒(原3.5s)
「野蛮冲撞」:技能cd为7秒(原8s)
「烈风喷涌」:技能cd为8秒(原9s)
4、【炼狱·当康】 新增「炼狱」效果,当康作为一个瑞兽运气好点多些暴击很合理吧,但是炼狱这个称号跟瑞兽啥的多少有些违和,不过不查资料真看不出来当康居然是瑞兽(壶妖专属);

5、【鸣蛇】 (单体爆发 + 自动追击 + 大范围群控)
「弧光闪」 :调整攻击距离,光球移动速度+100%,大小+50%;
「鸣蛇突刺」:名字蠢,攻击距离调为1了还是会远程打空气,但是放在boss身上就没问题,小丑技能,真不知道怎么设计的,明明一个法王你搞个近战技能不说,效果还这么搞笑,直接移除(喵的,技能释放次数改为0还是会至少放1次→_→)。
PS:又想了想,要是鸣蛇只有2个技能的咋办,暂时解决不了(没兴趣,先完善其他的)
「摄神咒」 :控制范围+25%,补充文本描述「弱雷」;
「追魂电闪」:电弧移动速度+100%,移除释放次数限制。 原版就10秒,那“闪电”移动速度不忍直视,等追上人黄花菜都凉了。
6、【苍魂·鸣蛇】 新增「苍魂」(略)

7、【九尾狐】(全屏伤害 + 群控 + 持续控制) 属性小幅提升
「狐灵青炎」:狐火大小+100%,狐火移动速度+100%,释放狐火数量+1。
「魅惑妖术」:魅惑爱心移动速度+40%,爱心大小+100%,战斗/历练时该技能有一定概率进阶为「致命飞吻」。
「致命飞吻」:每次召唤使用次数+1。

8、【鲮鱼】(全屏伤害 + 群控 + 自动追击 + 持续控制)
「冰柱打击」:技能cd调整为6s(原3s),自动跟踪 + 无限控制什么的也太夸张了。
「旋风追命」:释放次数+1,旋风移动速度+60%,战斗/历练时该技能有一定概率进阶为「大界风」。
「寒夜冻结」:技能cd调整为10s。
「寒锥冲击」:调整攻击距离;
「大界风」 :大龙卷风持续时间+5s,旋风移动速度+60%。
ps:做到这真的不得不吐槽一下,鲮鱼和其他壶妖相比,无论是控制效果,攻速,机制还是技能cd都是碾压,’别人’都是加强,只有鲮鱼我想削弱,真不知道策划怎么想的,五技能的鲮鱼让隔壁的树妖(只有俩技能)留下了羡慕的泪水。
9、【血魅·鲮鱼】 (略)

10、【山挥】(超强持续控制 + 群体伤害) 我感觉机制比较奇怪的一位
「迅影」 :来回冲撞敌人并造成眩晕,技能cd定为10s(原7)
「裂土飞石」:碎石数量+2,碎石移动速度+50%,大小+50%,攻击范围+100%。
「风驰电掣」:技能cd为6s,龙卷风移动速度+50%,大小+100%。
11、【碎梦·山挥】 新增「碎梦」效果,壶妖专属(略)

PS:鬼谷的伤害计算公式到底是啥呀,降防效果<<<<<提升攻击?!!

简介写不下了,剩余的壶妖优化介绍放在预览图了。

**********本次更新说明**********
v0.4.1
①已将反伤效果调整为壶妖-大蟹专属

v0.4
越做越烦,可能我比较菜的原因吧改的比较慢,测试也慢,很多壶妖没怎么用过没什么思路,先休息一段时间看看吧,对已优化的壶妖做进一步的测试修改。
①将大蟹的反伤时间降为5s,避免boss-大蟹过于强大

v0.3
下次更新把前期比较好获得的壶妖都搞了

v0.2
码垛,我真蠢,居然不先优化九尾狐,能打能控能养眼

v0.1
第一次上传,学习 + 洪荒档自用。