混沌矮人坐骑拓展(将领卫队)

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Author: 某鶸

Last revision: 17 Jun, 2023 at 08:48 UTC

File size: 8.89 MB

On Steam Workshop

Description:

省流:坐骑类mod,为混沌矮人增加了火车头坐骑和一些将领卫队
当然主要是为了给予监察和堡主一点小小的关爱

English version→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963161200
sfo子模组→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2975153784

兼容已有存档,理论上和其他mod无冲突
对原版游戏内容无改动,所有词条均为添加

被视为兵种(就是说可以蹭到许许多多的加成),不计入容量,升级后照常消耗装具
需要技能点解锁,战役中可以随时切换

增加的坐骑/将卫如下:

扎坦黑心
1.绞颅机:5级解锁
绞颅机在3.1版本暴力加强,刚好拉过来给我大监工扎坦老哥来用
(数值是照搬的,强度emmmmmm)

监察 / 车队监察:
1.矮人勇士/雷铳手:25模组,一个斧头人一个喷子,开局解锁
2.恶魔之舌-恐震臼炮:钢铁恶魔的喷火版本,5级技能解锁,15级可以多挂一个臼炮变成两节,25级可以挂两个臼炮
3.补给列车:5级解锁,四节的火车,装备后可以补弹 / 免疫损耗 / 境外补员,20级可以换一节为臼炮
注:多节的列车,ai判定时会出问题,近战会默认攻击车头,并且不会越过火车。但是多节火车均可以攻击,所以是个合适的肉盾,肉搏能力理论上也非常可观。随着火车车厢的增加,近战能力逐步下调,不限于攻防攻速等等
⚠我个人认为,在3.1版本,钢铁恶魔 / 恶魔之舌 因为武器威力的加强以及移动射击,强度已经非常高。像后面再挂个车尾拉个臼炮,进场会发生什么就不用我多解释了吧

术士先知:
1.炼狱铁誓(盾+手雷,或手炮):25模组,一近一远,开局解锁
使用手炮将卫时,鶸火debuff依旧存在,要靠术士的小手枪来挂

堡主:
1.炼狱守卫(斧盾+手雷/宽刃火枪):25模组,同样一近一远,开局解锁
2.钢铁恶魔-恐震臼炮:5级技能点解锁火车头,20级可以挂一节臼炮
3.补给列车:4节的火车,10级解锁,25级可以换一节为臼炮
注:远程武器的初始接触效果并不会被特性/技能/装备覆盖,原理上是因为都绑定了一个带特效的爆炸(即使没有爆炸效果的武器也有个0伤爆炸)而覆盖只会覆盖武器本身的,爆炸效果的是不会被覆盖的。因此点技能下线也是可以正确的在压制的同时碎甲的

半人牛陶鲁克:
1.神殿守卫(重型武器):9模组,牛牛的复制体,开局解锁
注:因为牛牛的加成和白板都很变态,极有可能索然无味

恶魔铁匠术士
1.钢铁恶魔:5级解锁,换了一个偏反大的远程武器
之前就一直有人吐槽,为什么监察有火车头坐骑,但是最应该上火车的铁匠却没有

已知问题

因为作者很懒,所以自定义里只有哈苏特系的术士能使用将卫/坐骑,但是战役里都可以解锁
没做战役地图动作
有时左下头像不是本人而是卫队
领主使用火车坐骑时,队内兵种不显示兵种分类图标,原因未知
会显示在大工厂的近战和远程兵里(虽然真搞起来可能比混矮可怜的容量还多)

设计与数值

上个mod被吐槽单位太多了,所以这个mod就非常简单易懂
将卫种类很少,泥头车都只有两种(后面的都是升级)

⚠因为能蹭加成,所以强度完全不受控
混短人的兵种数值属实离谱。不管是将卫还是坐骑,起码不能和参考的兵种差太多吧
考虑到这还是个mod,要强一点点的不过分吧
就像什么牛牛将卫 / 恐震炮这种,除了能点技能带装备刷特性,并不比对应兵种强太多
不要觉得震撼就老和俺说什么削弱啊移除啊
近战坐骑/将卫就是这样的,没有办法,所以我一直觉得将卫做成远程才比较好玩

下面主要说白板能力
数值上算很高的,因为对照的混矮兵种本身数值就很高
将卫的远程能力比对应兵种略强,对步弱(伤害溢出)对大型稍微好点(面板高一些),近战就很难说了,需要装备支撑,白板大概有个四五本兵水平?

现在钢铁恶魔有了移动射击后强度极高,因为能够同时进行近战和远程
我个人认为没必要用解锁等级硬卡玩家,所以解锁等级给的很低
(再说这车也没将卫成长性高啊)

须知事项

因为火车头是战争器械,如果使用魔法射击类技能会被替换成普通的射击
有些限定的加成词条,比如“所有步兵”这种,卫队/坐骑就不在其列了,毕竟兵牌类别上依旧是领主/事务官不是部队。
原则上这玩意没有等级,所以没有添加限定7级以上部队的加成

后记

混矮的领主/事务官,术士滥强,人头牛也还行。监察一比简直像个小丑。
这个堡主就很怪,看着俩个人线,但是远程能力约为没有,近战属性也亏欠了不少,江湖人称带枪小族长。说辅助能力吧,也就战役地图加个移速,补弹也没啥用,混矮远程弹药奇多,只能给炮补一下。
这位没有坐骑,混矮刚出我就盯上它了,现在就很舒服了
斟酌再三,还是把这些坐骑都改成类似兵种能蹭加成,这样有一种养成的感觉

这个mod关注的重点在堡主,堡主现在个人线和将卫/坐骑有充分的联动,可玩性比较高
本来只想给堡主整一个斧枪将卫,能射击有手雷还能贴身砍人,做的时候发现点瑕疵,而且那个+100%爆炸伤害的技能有点离谱了,还是另作一个近战版本来丢手雷比较好

现在火车头的白板强度已是非常离谱,非必要就不要点后面的技能点了

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