矮人将领卫队

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: 某鶸

Last revision: 26 May, 2023 at 12:34 UTC

File size: 12.85 MB

On Steam Workshop

Description:

English version→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885625423
SFO适配→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2896485934

一个简单的mod,为矮人的领主和事务官添加了将领卫队(讲道理矮子也不太好加坐骑)
使用技能点解锁
内容基本参考锤2一个名叫Dwarf Bodyguard (Dwarf Mount Replacement)的mod

增加的将领卫队如下:

1,至高王
永恒守卫(锤子兵):12级解锁,5模组
2,屠夫王
重装屠夫(有重武版本,我觉得这位不该有将卫):开局即可解锁,5模组
3,白矮人
先祖英灵(说实话我觉得白矮人也不应该有将卫):12级解锁,5模组
4,贝勒爷
碎铁勇士(其实是诺格瑞林版):开局即可解锁,5模组
先祖英灵(带盾灵体):12级解锁,5模组
5,打铁的
符文铁匠(单手锤子,意外的能打):开局解锁,5模组
符文魔像(车子带俩保安),12级解锁,3模组
6,爷爷们(众所周知四个爷爷有五个,毕竟铁眉还有一个)
基本是复制人,15级解锁,5模组
7,领主
矮人勇士(有重武版本):开局即可解锁,7模组
碎铁勇士(有重武版本,不过碎铁有双手的吗?):15级解锁,5模组
8,符文领主
符文铁匠:开局即可解锁,5模组
符文魔像(车子带俩保安),15级解锁,3模组
9,族长
长须战士(及重武版本):开局即可解锁,7模组
铁锤勇士/重装游侠/铁龙炮手:12级解锁,分别为5/25/25模组
10,工程大师(因为能切换弹药,左边技能栏位紧张)
雷鸣枪手(可切换武器喷子和火枪):开局即可解锁,25模组
直升飞机(武器喷气+硫磺枪):15级解锁,5模组
加特林/铁龙炮手(都这等级了给个输出兵吧,可能会做修改):15级解锁,25模组
11,符文铁匠
助手?(技工?学徒?不过知道是个单手锤子兵就好了):开局即可解锁,5模组
符文魔像(俩保安),12级解锁,3模组

感兴趣的朋友可以到自定义里看一下
⚠兼容旧存档
⚠借用了他人模型
模型来自于→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882906138
和→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855918747

详细说明

数值上基本参考锤2的→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554266516
可以随时切换将卫(但是非满血切换将领卫队时,血量会变动,所以最好不要乱切 QAQ)
因为我不喜欢升级替换,所以尽量做了兵种的区分,效果不尽人意
兵牌的数据是所有模组共同的,除了血量和武器
主模组仍旧使用原武器
主模组的血量相对分模组要高出许多(防止暴毙,因为主模组死了就算领主/事务官阵亡)

双手武器:给予了更高的溅射数量和溅射威力
佩盾单位:10点远抗和5点近防
无盾非双手:增加了攻速(单手锤子和双斧)
灵体单位:用血量和护甲换取了40物抗,以及无视击倒/接触/惊骇/体力充沛/永不战败等一系列能力
符文魔像:俺更大俺更强(大概)
远程单位:更多的模组,方便与武器小组看齐(主打远程输出的步兵如果只有5模组真的很难做嗳,总不能人均炮兵吧)

模组较多的单位禁用了投射物的使用,技能说明里有,符文系的将卫仍然可以正常使用
为了尽可能地避免滥用将卫,远程单位在攻防上做了限制

⚠警告⚠

将领卫队本身在战锤很容易被滥用,几乎不可能做平衡,因为不管是黄线还是装备还是特性的加成,都是给全队的(黑曜石之剑100破甲警告)
而且矮人有很多符文,单队的战斗力会被无限放大(也因此兵种数值给的看上去很奇怪)
将卫增加血量会增加模组,推测机制是增加一定的血量后,达到阈值才能增加模组
而且血量加成在进入战场后会再计算一次(也就是说增加血量属性的收益接近平方而不是简单的增加,会极大的影响战斗力)
有的时候旗子会插在别的单位身上而不是主模组,尤其在有增加模组的情况下,甚至可能左下角头像都不是本人,俺还真不知道咋解决,不过按道理说影响应该不大
—————————————————————后记——————————————————————
和上个mod不同,这个将卫不被视为兵种!不能受到科技红线等相关加成,或者说能受到加成才奇怪对吧。
所以那种吃不到加成的将卫(比如符文铁匠就没有黄线,族长也没法加成远程)属性都给的比较高,技能点出来就很能打
反过来说,能拿到加成的将卫,会在一顿加成之后变得十分离谱
我本来是想好好平衡一下的,后来想了想算了摆烂吧,无所谓了
当然我希望有更多更精致的将卫mod,我挺喜欢这类型的,但是创意工坊并没有许多
如果有bug请在下面评论区留言,谢谢大家的订阅,希望大家玩的愉快