吸血鬼坐骑拓展(事务官)

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Author: 某鶸

Last revision: 5 Jul, 2023 at 12:02 UTC

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On Steam Workshop

Description:
省流:为吸血鬼的事务官增加了很多种坐骑(包含将领卫队)

感兴趣的朋友可以到自定义里看一下
SFO兼容子模组→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2906015323
English version→https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2908177987

吸血鬼现在确实强到匪夷所思,可是吸血鬼的英雄emmmmmm……只能说相当的不咋样
所以闲来无事就整了个吸血鬼坐骑补充MOD(仅英雄)

增加的坐骑如下:

1,女妖
黑马车:15级解锁(黑马车作为事务官战车坐骑还是非常强的)
2,尸妖王
地狱战马:10级解锁(就是个飞马)
3,小姐姐
女巫王座:20级解锁(引擎模型,魔法战车,带绑定法术并有肉搏能力)
僵尸龙:20级解锁(虽然俺觉得事务官骑龙不合理,但是小姐姐)
4,亡灵法师
地狱战马:15级解锁(虽然没啥用,但是也要有)
幽冥引擎:20级解锁(让亡灵法上引擎是我锤2就有的想法)

增加的将领卫队如下:

不同于坐骑到等级自动获得,将领卫队使用技能点解锁,一个技能点解锁一堆
5,女妖:
复仇怨魂/石冢缚灵:开局解锁(5模组)
(跑的很快所以经常数据很好看,硬上就不太行了,不过是灵体很容易满物抗。)
6,尸妖王:
尸妖战士:5级解锁,有持盾/双持/重武版本(7模组)
尸妖骑士:10级解锁,有剑盾/骑枪/飞马版本(5模组)
尸妖王将卫整体设计上是想做高血量高武器杀伤低攻防的铁憨憨的,实际emmmmm,反正数值给的肯定有问题

⚠理论上兼容旧存档,但是等级超过解锁等级就没法解锁坐骑了
⚠未对原版游戏进行任何修改
⚠有的坐骑没有做战役地图动画
⚠理论上和增加了尸妖王和女妖变体的模组不兼容(这种mod应该很少的啦)
—————————————————————详细说明——————————————————————
讲道理,这个mod是比较敷衍的作品,不过也还行,能玩
你在自定义里会发现,这些新增的兵种貌似数值很差。但是它们要么是功能性兵种,要么是战车,要么是多模组将卫,看他们的白板攻防其实意义不是很大。在战役里,吸血鬼的战斗体系对近战就十分友好(有回血有加成还有尸能帮挨打),而且事务官还有技能点和装备

坐骑:
就不多介绍了,和原版的玩意差不多
就挑女巫王座介绍吧,理论上大概是个带绑定法术和一个叫battle of will的光环,有特保的东西,桌面上和幽冥引擎是一盒两做的,所以直接用了精英引擎的模型
和其桌面一样,做了减攻光环(近战触发),绑定法术(有三系可以选),特保(参考奸奇,特保换魔屏),还有个神奇的杀敌回盾技能,最后造就了一个很肉的虐菜超人
大概就是加强近战 + 法术版本的引擎

将领卫队:
如果你玩过我其他的将卫mod,就直接跳过吧
兵牌上的数值是所有模组共用的,但是武器其实是分模组的
兵牌上的总血量并不是平均分配
主模组可以使用不一样的武器,并有相对更高的生命值(防暴毙)
—————————————————————后记——————————————————————
你以为我是小姐姐的舔狗?其实俺喜欢的是尸妖王!
理论上女妖的将卫队应该是古墓女妖的,但是不好区分主模组,就搞了个普通的幽灵
将领卫队本身在战锤很容易被滥用,几乎不可能做平衡,所以只要表现不是特别离谱就别反馈了
你都色孽剑发给一队人了,还指望俺搞平衡,这河里吗?

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