苍疫使徒 – 瘟疫医生重置

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Authors: 作某人, 归途

Last revision: 2 Nov, 2024 at 23:53 UTC (2)

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On Steam Workshop

Description:

苍疫使徒——瘟疫医生重置

本模组由老作和老风联合完成,对瘟疫医生的机制和技能组进行了重做以使其符合定位并更具策略和趣味性。

★核心机制
暴击效果:为了照顾被忽略掉的放血,瘟疫的暴击效果额外添加增加25%造成流血量

尸骸:战场是瘟疫医生最好的试验场。瘟疫医生的许多技能会与尸骸有联动性或者对尸骸有特殊效果。

强力药剂:现在瘟疫医生的各种药剂将具备更多功能性,来应对复杂的地牢。

★技能调整
瘟毒炸裂
基础腐蚀概率适量提高,现在瘟毒炸裂将对目标之外的敌人溅射,造成概率,持续时长和总量更低的溅射腐蚀
当场上有尸骸时,瘟毒炸裂会获得15%额外腐蚀概率

瘟疫手雷
瘟疫医生的手雷被替换成了更加致命,也更加需要格外小心的酸液手雷。
现在瘟疫手雷的实际生效将会延迟到回合末尾
瘟疫手雷的基础腐蚀量下降,但是持续时间延长到四回合,同时修正提高并附加真实伤害和持续四回合的减甲与易伤
填装了强酸的手雷会对尸骸造成额外的伤害

致盲气体
致盲气体不再具有次数限制,它将改为无限次使用但是有一回合冷却。
对致盲气体的策略性进行了优化。现在致盲气体眩晕概率略微增加,并且会降低敌人50%精准1回合,降低敌人中量精准两回合,作为代价,第一回合的眩晕概率大幅下降。

放血(手术切割)
对流血目标增加流血概率并且增加造成的流血量
瘟疫医生可以使用手术切割命中并解剖(移除)一具尸骸,并在接下来的两个回合里增加暴击概率,流血概率和流血量
手术切割在击杀目标时也会触发解剖效果

战地医疗
基础治疗量下降至2-2
附加少量愈合效果
战场上没有尸骸时增加治疗量
对流血和腐蚀目标增加愈合量

壮胆药雾
完全重做技能
不结束回合
没有次数限制,有cd限制
在一个轮次内大幅提高伤害和暴击,但是下个回合会因为副作用少量降低伤害和暴击
药剂的另一个效果是本轮内降低70%造成的流血腐蚀时长,提高120%流血腐蚀量,从而提高dot技能的爆发能力

迷惑冲击
略微增加基础眩晕概率
对已被眩晕的敌人,迷惑冲击能够追加二段控制,施加概率较低的眩晕2回合

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