玄铁壁垒 – 老兵重置
玄铁堡垒——老兵重置
★本模组由老作和老作共同完成,对老兵的机制和技能组进行了重做以提升其强度与功能性
★感谢CN先生提供的封面
★总体调整:
赋予老兵10%基础防御,并下调了老兵的基础生命
老兵的反击现在会附加120%基础概率3*2的流血,并将随报复的等级成长,反击对流血目标+30%伤害
★技能组改动
锤击
对流血+20%伤害
较高概率对目标施加“招架”
“招架”机制
目标敌人的下一次攻击如果包含老兵,对老兵大幅降低伤害和dot概率,如果没有,则无事发生。
盾击
现在会附加一段额外的低概率击退
在守护时增加眩晕概率
在未守护时增加位移概率
怒吼
移除泛用性较差的旧效果
现在怒吼将降低敌方全体的伤害,速度和暴击,持续两回合
守护
守护将赋予被守护对象等量的被守护时防御
报复
修正-45,对流血增加30%伤害,较低概率施加“招架”
激活-80%伤害的反击,并且每级为反击提供5精准和10%流血概率,在对应等级还会增加反击的流血量
指挥
基础的暴击和守护增伤效果下降,现在指挥将赋予目标友军一个可成长的额外怪癖,并根据怪癖的成长阶段赋予一回合的“战术”增益。
支援
基础闪避加成下降,不再提供压力抗性
支援会增益盟友被守护时增加双抗,并增加友军受到的守护时长
新增技能:壁垒
限用1-2次
守护全队(2回合)
自身增加防御并降低被暴击概率
自身降低大量伤害,闪避和速度
增益友军:被守护时降低受到的伤害与暴击概率
Revisions:
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