Economic Crisis

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Author: ddxmzk

Last revision: 24 Aug, 2023 at 17:07 UTC

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Description:

“资产阶级的生产关系和交换关系,资产阶级的所有制关系,这个曾经仿佛用法术创造了如此庞大的生产资料和交换手段的现代资产阶级社会,现在像一个魔法师一样不能再支配自己用法术呼唤出来的魔鬼了。”

本mod志在模拟生产相对过剩导致的资本主义世界经济危机。主要内容包括:取消投资池相关设定,增加商品‘投资’,由建造部门生产。提高投资商品在高生活等级的需求,降低其他需求,降低下等群体的工资,增大火星市场开始平衡价格的阈值,增大高等级商路的供给能力。

将paradox设置的无限增长需求曲线进行重绘,现在,只有服务和艺术商品的需求增幅比较大,达到最高五千(依然远小于原版的最高十八万和五十万)。于此同时,投资商品的需求指数级增加,最高到达一百万。

增加了名为经济危机的灾难读条。唯二的解决办法是回归传统经济和实行计划经济。灾难平均10年发生一次,带来严重的debuff。之后计划添加更多事件。

This mod aims to simulate the capitalist world economic crisis caused by relative overproduction. The main content includes: canceling investment pool related settings, increasing commodity ‘investment’, and production by the construction department. Increase the demand for investment goods in high living standards, reduce other demands, lower wages for lower class groups, increase the threshold for the Mars market to begin balancing prices, and increase the supply capacity of high-level commercial routes.

The infinite growth demand curve set by Paradox has been redrawn. Currently, only the demand for services and art goods has increased significantly, reaching a maximum of 5000 (still much lower than the original version’s maximum of 180000 and 500000). At the same time, the demand for investment commodities increased exponentially, reaching a maximum of 1000000.

Added a disaster reading note titled ‘Economic Crisis’. The only solution is to return to the traditional economy and implement a planned economy. Disasters occur on average once every 10 years, resulting in severe debuffs. Plan to add more events later.

另外,替换一些define文件的内容
In addition, replace the contents of the define file

Q&A:
为什么要重绘需求曲线?
因为经济危机的本质是生产的相对过剩,是生产大于消费;而并非生产绝对过剩,即生产大于需求。游戏中人的需求是随着生活水平无限增长的,这意味着像现实世界中的生产相对过剩永远不会出现,生产和消费这一对矛盾消失了。

为什么要增加‘投资’商品?
因为我发现减小需求后,上等阶层很容易就生活水平非常高,没有生活水平这一指标的区分度。所以必须要有一种无限增加的需求来平衡。同时,现实世界的资本家不可能将大部分的收入自己享受,而是会扩大再生产。游戏中用了投资池这一设定,每种职业有恒定比例的收入上缴,剩下的拿来享受,我觉得这太蠢了。人的需求是有限的,不是每个人都会拿葡萄酒洗澡,拿巧克力建城堡。资本家会使用增长缓慢的收入维持自己的奢靡生活,绝大部分留作扩大再生产。

为什么要使用读条系统模拟经济危机?是你模拟不出来吗?加buff是不是太简单粗暴了?
是的朋友,我真的模拟不出来。我认为要模拟经济危机需要两个部分,一个是系统性的需求不足,一个是随机性的市场波动。本mod的其他部分都是在模拟系统性的需求不足,但随机性的市场波动只能靠外加的事件/读条/决议等驱动。与其靠一个看不见的随机事件,不如直接来个读条简单明了。
加buff则是真的不知道怎么写,市场这个东西真的是牵一发而动全身,还不如加个buff算了。P社最开始不也说“不要天生会打仗的普鲁士人”吗?一样的。如果你有一些建议可以写出来。

经济危机读条是固定的吗?十年就一次?
不是,经济危机点数每月判定一次,凑够120点就会爆发。自由放任加的多,合作社加的少。一些保证工人的法案会少量减少增加。经济危机的传播事件组中,自由贸易加的多,孤立主义不会增加。最重要的,如果投资商品的价格过低——意味着你建造部门建的太多了——为了模拟两大部类的失衡,经济危机点数会巨量增加。

合作社所有制为什么也会经济危机?
因为合作社所有制不是计划经济,存在商品交换。但为了模拟合作社提高了工人收入,增大了消费,合作社增加的经济危机点数远小于经济放任

为什么有时候会突然工厂罢工?我的经济要崩溃了。
我只能说这是一个惊喜,我改高了一些工资增加的条件。然后自然而然地就出现了一些工程师罢工的现象。我的建议是一种工厂至少建在两个地方。

加了本mod之后的思路?
大体思路与本体游戏相差不多,注意投资商品的价格以增减建造部门就好。游玩小型国家不要急着改传统经济/孤立主义,小心国际经济危机的波及。开局先让一部分人先富起来,增加投资的需求;中期改出累进税,不要让投资涨价太严重——这证明你已经消费不足了;后期最好改委员会和合作社以增加需求,也可以发展高附加值产业狠狠地吸第三世界的血。

数值是最终版吗?
不是,我还在努力平衡。