Traduction de 1212AD et de Project Lex Reformata
Traduction des excellents mods 1212AD et Project Lex Reformata crées respectivement par echuu, warman222, Ltd., kittyraider, Azrien_Fox et Skyblitz pour PLR
Depuis Janvier 2021, j’ai remplacé l’audio de la cinématique des croisades qui était en anglais par une en français (càd que j’ai du éditer l’audio 1055183001.wav via Wwise en le convertir en .wem). Mais ça ne marche pas, même avec l’audio en anglais (sans doute un problème de compatibilité de langue au sein du jeu).
La traduction est MAJORITAIREMENT complète. Il ne me reste plus qu’a paufiner les noms des armées, unités et de traduire les futures mises à jour.
Merci à Noyan sur Steam pour ses précieux conseils.
Si, une info est manquante faites le moi savoir et je réagirais.
Vous pouvez nous joindre sur discord pour suivre les dernières nouvelles et les dernières mises à jour :
https://discordapp.com/channels/280392213639331840/526955522470182933
Project Lex Reformata : Je remercie Skyblitz de m’avoir autorisé la publication de cette traduction.
Description de l’auteur : Le projet Lex Reformata est un sous-mod pour MK 1212, un mod que j’apprécie mais qui manque un aspect essentiel de l’ère médiévale qui est la loi. En tant que professionnel du domaine juridique, je pense qu’une société sans loi n’est pas du tout une société, c’est pourquoi il existe un dicton «Ubi societas Ubi Ius» qui signifie que là où il y a une société, il y a du droit.
Ne vous inquiétez pas, ce mod n’est pas une leçon de droit, en fait, j’ai fait beaucoup de recherches et j’ai eu accès à certaines études universitaires, grâce à mes anciens professeurs. J’espère ajouter un très bon défi ainsi que certains aspects du jeu de rôle, gardez à l’esprit que le mod n’est pas strictement historique parce que j’ai découvert que ce serait trop une leçon d’histoire et non une expérience de Total War.
Le mod est subdivisé en 3 thèmes:
Droit commercial, droit civil et droit pénal.
Par exemple, je travaille actuellement sur les divisions civile et pénale et le droit commercial est presque terminé.
Gardez à l’esprit que l’historicité du contenu a été modifiée ou étendue pour certaines dates pour correspondre et s’adapter avec le mod. Le but est d’apporter du plaisir et de nouvelles expériences, pas de servir de leçon d’histoire.
Comme vous le voyez, le mod est appelé un projet parce que, par exemple, le contenu de la loi consiste à ajouter des événements (certains avec des choix, d’autres avec des dilemmes et d’autres comme information). Certains choix sont si importants qu’ils donnent lieu à des problèmes appelés «décrets royaux», qui se produiront pour certaines factions ou certains lieux à des dates précises dans certaines circonstances.
Je vais bientôt énumérer les factions qui ont des événements, gardez à l’esprit que vous n’obtenez pas d’événement par an, car j’ai dit que c’était historique et que certains événements sont soumis à certaines conditions. Plus sera terminé mais c’est une question de temps car je travaille seul sur ce mod. Je travaille à ajouter de plus en plus d’événements chaque jour, donc je le tiendrai mis à jour quotidiennement la première semaine, puis dans les mises à jour suivantes.
En outre, l’objectif principal et final n’est pas d’ajouter des événements, mais serait de créer un système politique qui interagit avec le joueur, c’est pourquoi je recherche un modérateur Lua quelqu’un qui est évidemment au-dessus de mes compétences de base en modding.
Required items:
Click the title to search on this site.
Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack - Campaign Alpha — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 2 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 3 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 4 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 5 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 6 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 7 — Steam Workshop
Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts — Steam Workshop