Ancient Empires: new roman playable faction.

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Author: tumminialuigi

Last revision: 24 Jan, 2024 at 19:45 UTC

File size: 26.59 MB

On Steam Workshop

Description:

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DESCRIPTION MOD (ENGLISH):

How would you fare as the faction leader Marcus of a small and ambitious new Roman playable faction (so called "Ancient Roman Empire") based in Illyria? You will be able to support, as allies, the Roman Republic in its rise to power to dominate the ancient world or enter into competition with it and change, radically or only in part, the course of history? To you the choice! Since you will start with a single province and a single army, the tax system it was deliberately strengthened, as has the treasury availability at the beginning of the campaign. You will need it, trust me, because from the first turns you will have to work hard to make alliances, establish trade, above all build the necessary structures for the enlistment troops (auxiliary and roman troops) and defend yourself from attacks by other factions. In total, about twenty-five turns, will be enough to be able to recruit Roman troops (Polybian), who during the following turns should align with the military reforms (Marian, Augustan and imperial).
To evolve your faction, your settlements and your armies, you will obviously have to develop new technologies, civic and economic reforms planned in the same way as the antagonistic Roman faction (Roman Republic/Empire).
This mod can also be played (if you prefer) with all the other playable factions in the original "Ancient Empires" mod, since my sub mod only and exclusively creates a second playable Roman faction (replacing the Dalmatians).
My sub mod is localized in English only.
[ibb.co]

DESCRIZIONE MOD (ITALIANO):

Come ve la cavereste nei panni del leader Marcus di una piccola ed ambiziosa fazione romana (chiamata "Ancient Roman Empire") stanziata in Illyria? Potrete sostenere, come alleati, la Repubblica Romana nella sua ascesa al potere per dominare il mondo antico o, viceversa, entrare in competizione con essa e cambiare, radicalmente o solo in parte, il corso della storia? A voi la scelta! Dato che inizierete con un’unica provincia e un unico esercito, il sistema fiscale è stato deliberatamente rafforzato, così come la disponibilità di tesoreria all’inizio della campagna. Ne avrete bisogno, fidatevi, perché fin dai primi turni dovrete impegnartvi molto per stringere alleanze, stabilire commerci, costruire le strutture necessarie per l’arruolamento delle truppe (ausiliarie e romane) e difendervi dalle aggressioni esterne delle altre fazioni. In totale basteranno circa venticinque turni per poter reclutare le truppe romane (polibiane), che nei turni successivi dovrebbero allinearsi alle riforme militari (mariana, augustea e imperiale).
Per fare evolvere la vostra fazione, i vostri insediamenti ed i vostri eserciti, dovrete ovviamente sviluppare nuove tecnologie, riforme civiche ed economiche previste alla stessa stregua della fazione romana antagonista (repubblica/Impero romano).
Questa mod può essere giocata (se preferite) anche con tutte le altre fazioni giocabili nella mod originale "Ancient Empires", dato che la mia sub mod crea solo ed esclusivamente una seconda fazione romana giocabile (in sotituzione dei Dalmati).
La mia sub mod è localizzata unicamente in lingua inglese.

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