Leo: Rome Enhance 罗马增强 ローマの強化
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由罗马创建或攻占的城市一开始便拥有贸易站。位于罗马首都的贸易路线范围内的城市将自动建立一条通至罗马的路。
建立通往没有贸易站的城市的贸易路线后,目的地城市中将立即出现一座贸易站。贸易路线每经过一座国内城市中的罗马贸易站就+3生产力,每经过一座外国城市中的罗马贸易站就+6金币。
解锁“雇佣兵”市政后即可组建军团。军事单位处于区域、堡垒或罗马堡垒中时,其3个单元格范围内的所有单位+1移动力,并保护4个单元格范围内的陆地贸易单位使其免遭掠夺。
所有军事单位获得以下能力:与友方建造者或支援单位相邻时+1移动力;处于丘陵或防御设施中时+2视野;同基础战斗力不高于自身的敌人战斗时+5战斗力。
同蛮族战斗时+5战斗力且总是获得正常经验值,从蛮族哨站获得金币时额外+200金币。每座城市在首次征服时+300金币(标准速度下)并为所有军事单位回复20点生命值。研究“金属铸造”科技后,两者提供的金币数量变为500;研究“钢铁”科技后,变为700(标准速度下)。
所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑(远古时代是纪念碑)。在友好领土内建成浴场或罗马堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。
每与一处山脉、区域或罗马堡垒相邻,浴场就获得2点金币相邻加成。进入文艺复兴时代后,所有区域的金币相邻加成也提供生产力。
罗马特色单位,取代剑客,建造花费更高。是战斗力为40,移动力为2的古典时代近战单位。拥有1点劳动力,能够删除地貌或建造罗马堡垒。
研究“炼铁术”科技后,解锁建造者和罗马军团建造罗马特色改良设施罗马堡垒的能力。
可修建在己方领土和无主领土上,为占领单位+4防御力并自动获得两回合防御工事,被掠夺时掠夺者不会获得收益。处于罗马领土内时,+1食物、+1生产力、+1文化值。随着科技和市政的发展,其将提供更多生产力和文化值。研究“飞行”科技后,将根据文化值产出提供旅游业绩。
【丧尸之围】 模式 追加效果:对踏上此单元格的敌对单位造成10点体力伤害,并剥夺其移动力。
罗马特色区域,取代水渠,建造费用更低。
提供+1宜居度、+2住房。从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。尚未拥有淡水资源的城市最多获得6个住房。已有淡水资源的城市则+2住房。若与地热裂缝相邻,提供+1宜居度。干旱时可防止食物损失。必须修建在与市中心相邻的单元格中。军事工程师可消耗1次使用次数来完成浴场40%的修建进度。
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路を作ると、目的地の都市に交易施設が即座に設置される。交易路が自分の都市にある交易施設を1つ通過する場合は生産力+3、外国の都市にある交易施設を1つ通過する場合はゴールド+6。
「傭兵」社会制度を研究済みの場合、軍団を編成できます。軍事ユニットが区域、要塞、カストラにある場合、3タイル以内にいるすべてのユニット移動力+1、4タイル以内にいる陸地交易商ユニットを略奪から保護します。
労働者や支援ユニットと隣接している場合、軍事ユニット移動力+1。丘陵や防衛施設にある場合、軍事ユニット視野+2。自分より基本戦闘力が高くない敵と戦う場合、軍事ユニット戦闘力+5。
蛮族との戦闘では戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。蛮族の前哨地からゴールドを手に入れるとゴールド+200。1つの都市を初めて征服した場合、ゴールド+300、全の軍事ユニットの体力が20回復する。「鋳造」を研究後はもたらされるゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる (標準のスピードで) 。
すべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。友好的な領土に浴場かカストラを完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
1つの山脈、区域、またはカストラに隣接している場合、浴場はゴールド隣接ボーナス+2。ルネサンス時代に入ると、全ての区域の隣接ボーナスとしてゴールドだけでなく生産力も得られる。
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット、費用が比較的高い。戦闘力40、移動力2。労働力が1ポイントあります、特徴を削除ができる、カストラを作ることができる。
ローマの固有建造物。「鉄器」科学技術を研究済みの場合、レギオンと労働者が建設できる。自分の領土と無主な領土に建設することができる。ここを占拠しているユニットは防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。略奪された場合、略奪者は収益を得られない。ローマ領内にある場合、食料+1、生産力+1、文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、生産力と文化力がさらに追加される。「航空技術」科学技術を研究済みの場合、文化力に等しい観光力を提供する。
「ゾンビ撃退」 モード 追加の効果:このタイルに進入した敵ユニットに10ポイントの体力ダメージを与え、移動力を低下させる。
ローマ固有の区域、用水路に取ってかわり、費用が低い。
快適性+1、住宅+2。隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと快適性+1。干ばつ中に食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を40%完成させられる。
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