少女前线 前线战备队 ART556
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城市不会产生厌战情绪,单位无需驻扎在回合开始时恢复生命,城市无法获得公民,仅能通过完成项目获得公民。城市内所有单元格地形与地貌的初始食物产出提供等量的生产力产出,允许矿山和采石场修建在平地上
需要注意的是,圣瓦西里主教座堂为冻土单元格加的食物产出不会被转换成等量生产力,类似的例子有很多,就不一一举例了
无法建造原版所有陆地单位和开拓者,但能建造战术人形和爬行者
所有军事单位+50%战斗经验,但部分战术人形无法获得经验
取代娱乐中心,初始解锁,造价免费且永不涨价,具有独特的金币相邻加成,金币相邻加成也提供生产力,研究重商主义,+100%金币相邻加成。区域拥有20点驻军生命值。城市拥有城墙后,可执行范围为1远程攻击
取代商业中心,需要货币,造价更低,具有独特的金币相邻加成,研究工业化,金币相邻加成也提供生产力。区域拥有20点驻军生命值。城市拥有城墙后,可执行范围为1远程攻击
取代军营,无需任何科技解锁,可建造在市中心周围,具有独特的生产力相邻加成,建成后将释放创建城市时消耗的爬行者。区域仅拥有20点驻军生命值。城市拥有城墙后,可执行范围为3远程攻击
格里芬前线战备队仓库特色项目,初始解锁,项目完成后,该城市+2公民
格里芬前线战备队仓库特色项目,需要金属铸造,项目完成后,该城市+6公民
格里芬前线战备队仓库特色项目,需要现代航空,项目完成后,该城市+10公民
格里芬前线战备队仓库特色项目,需要写作,项目完成后,该城市-2公民
格里芬前线战备队仓库特色项目,需要金属铸造,项目完成后,该城市-6公民
格里芬前线战备队仓库特色项目,需要意识形态,项目完成后,该城市-10公民
议程:享乐主义
喜欢高旅游业绩的文明,讨厌低旅游业绩的文明
创建首都后,立即获得战术人形ART556。所有单位无视地形和跨河的移动惩罚,战术人形+5近战战斗力,+20远程战斗力,+3视野范围,对区域进行远程攻击的效率为100%。每位公民+1信仰,可以用信仰购买空中单位、海军单位、间谍和建造者,间谍行动时间减少75%
本角色来自手游《少女前线》
本图片素材来自于《少女前线》和《命令与征服3:凯恩之怒》相关wiki和论坛
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