Leo: Persia Enhance 波斯增强 ペルシアの強化
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游戏开始时获得获得1名使者和1个总督头衔。完成“政治哲学”市政后获得2条贸易路线容量和1个总督头衔。
所有贸易路线+1文化值、+2信仰值;起源城市及目的地城市中每有一座专业化区域或波斯庭院,贸易路线就+1文化值、+2金币。波斯领土中的道路提升一个等级。
宣布突袭战争或被宣战后的10回合内+2移动力。宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同。
占领的城市免受产出减益,拥有驻军时每回合+5忠诚度。
处于总督就职的己方城市8个单元格范围内时,军事单位+4战斗力且通过任意地形时只消耗1个移动力。
军事单位攻击区域防御或同体力全满的单位战斗时+7战斗力。由体力损伤造成的战斗力减益降低50%。总督就职城市训练的军事单位+1移动力。非纳迪尔沙阿建造的城市从国内贸易路线获得+3信仰值和+5金币。
波斯特色单位,取代剑客,建造花费更高。是战斗力为35,移动力为2的古典时代近战单位。可发起攻击力为28、范围为2的远程攻击。
完成“帝国初期”市政后,解锁建造者建造波斯特色改良设施波斯庭院的能力。
+1文化值、+2金币。+1魅力。建造于平原地形时+1生产力,建造于沙漠单元格时+2食物。为相邻专业化区域提供标准相邻加成。随着市政的发展,其将提供更多文化值、信仰值和金币。研究“飞行”科技后,将根据文化值提供旅游业绩。无法建在雪地、冻土、雪地丘陵或冻土丘陵上,也无法建在另一座波斯庭院旁。
ゲーム開始時に代表団と総督の称号を1つ獲得します。社会制度「政治哲学」の獲得時に交易路の数+2、総督の称号+1。
すべての交易路文化力+1、信仰力+2。出発地の都市と目的地の都市の専門区域やパイリダエーザが1つあるごとに、交易路の文化力+1、ゴールド+2。
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
奇襲戦争を宣言してまたは宣戦を布告されたから10ターンの間、移動力+2。奇襲戦争を宣言しても戦争による不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。
総督が着任した自都市の8セル以内にいる場合、軍事ユニット戦闘力+4、あらゆる地形の移動に必要な移動力が1になる。
軍事ユニットが区域を攻撃する場合や体力が最大の状態のユニットと戦う場合は戦闘力+7。負傷によるユニットの戦闘力の低下幅が50%減少。総督が着任した都市で訓練された軍事ユニット移動力+1。
ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内交易路から信仰力+3およびゴールド+5を受け取る。
ペルシア固有の古典時代のユニット。剣士に取ってかわる、費用が比較的高い。戦闘力35、移動力2。攻撃力28、攻撃範囲2の長距離攻撃が可能です。
「古代の帝国」社会制度を研究済みの場合、労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。
文化力+1、ゴールド+2。アピール+1。平原地形にある場合、生産力+1。砂漠タイルにある場合、食料+2。隣接する専門区域に通常の隣接ボーナスを提供する。社会制度ツリーの発展にともない、信仰力、文化力、ゴールドがさらに追加される。「航空技術」の研究後は文化力が観光力をもたらす。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
LEO: Civilization Enhance 全文明增强 すべての文明の強化
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