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心目中的中世纪 修改了ck3中各种内容数值 取消猴戏
重点修改内容
直辖 取消和管理相关 头衔基础直辖领地增加
君权 低君权情况下 每个地块的控制度降低 每级君权增加直辖数量与控制度 因此前期管控不过来的直辖领地需要分给封臣
建筑与经济修改 伯爵领男爵领都有更多格子 军事建筑现在不提供驻扎增益 只提供兵士数量加成 征召兵数量大幅度下调 建筑提供的税收大幅度下调 发展度收益翻倍 提升种田意义
封臣相关修改 军事义务现在会提供兵士上限给领主 并减少少量兵士维护费 税收义务 中世纪封臣并没有税收义务 游戏开始时为无 每级减少好感度 如果需要大规模兵士 需要依赖许许多多的伯爵贵族
兵士修改 大幅度减少兵士招募费用 战争时期兵士维护费和未集结时期兵士维护费相同 兵士战时招募 非战时解散 随着经济与科技进步 才逐渐有能力 长期拥有兵士 删去了同类型克制
人物与廷臣修改 大幅度减少了火星廷臣 下调火星人属性 下调了生育率与健康 领主会更依赖受教育的贵族们 大幅度提升ai人物开展活动欲望 正统性继承值增加 正统性问题得到一定修复
科技修改 军事科技不再增加兵士规模与上限 减少少量兵士维护费 全体大会从部落时代调整到中世纪早期 宣称法理公爵从早期挪到部落时代 继承权相关科技前调 每个时代都有增加建筑格科技
宣战理由与伪造宣称修改 征服与圣战 威武虔诚 花费大幅度提升 伪造宣称速度减半
属性关联内容修改 属性都会因为数值增加生活经验加成 外交大幅度减少威望收益 学识大幅度度减少虔诚收益 管理重要性大幅度提升 军事删除维护费相关转移到管理
地形与补给相关修改. 大幅度降低基础补给
雇佣兵与骑士团修改 兵士人数增加许多 在没有叠叠乐情况下 值得使用
家族修改 非独立家族领主也可以提供家族威望 其他兄弟也能得到领地 收益与风险并存
宫廷内容修改 伯爵现在也拥有宫廷
生活重心修改 管理系删除宣称权位 学识系 内阁提供属性减少
基本只是数值修改,兼容绝大部分mod 建议搭配一个减少瘟疫 和 更多规则mod游玩。详细设定自己想要的
