Chameleon Trenches
Ziel des Mods ist es Objekte zum Bauen von Grabenstellungen bereit zustellen. Am sinnvollsten ist es, wenn man die Mod mit dem Deformer Mod zusammen verwendet.
Um die Mod zu verwenden einfach die Objekte aus der Editor Kategorie "Trench Structures" platzieren. Die Objekte nehmen die Textur des Bodens an, sodass sie keinen deutlichen Kontrast zwischen den Objekten und dem Boden bilden. Die Objekte können dann teilweise in den Boden geschoben werden um eine gegrabene Stellung zu imitieren.

Wenn gewünscht kann die automatische Texturzuweisung überschrieben werden. Dafür kann in den Attributen ein Pfad zu einer Textur angegeben werden. Damit kann erzwungen werden, dass nebeneinander liegende Objekte die selbe Textur annehmen.

- Trench Objekte sehen auf Wärmebild deutlich anders aus als der Boden
- Mit einem größeren Abstand zum Boden zeigt Arma eine schlechter Aufgelöste Bodentextur an. Diese sieht teilweise deutlich anders aus als die detailierte Version. Dadurch können die Gräben dann deutlich hervorstechen.
https://github.com/Peer202/Peer_Trenches
- [A] Salbei
- Joko
- [W] Miller
- [W] Caprisol
- [W] Floyd
- [W] Pyro
- Horrible Goat
Einen Teil der Vorschaubilder wurden bereitgestellt von [TacNet] NSCT und [TacNet] Max
Chameleon Trenches fällt unter die APL-ND Lizenz.
Mehr Information unter: https://www.bohemia.net/community/licenses/arma-public-license-nd
Ein Hochladen in den Workshop ist nicht zulässig.
Revisions:
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