召唤之心

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Author: 群星之夜

Last revision: 13 Jun, 2024 at 14:06 UTC

File size: 4.89 MB

On Steam Workshop

Description:

-新增主角职业召唤大师
1技能-无穷无尽
当己方角色死亡时,随机召唤一个佣兵
2技能-群策群力
在场时,每打出佣兵牌,己方角色本场战斗永久+必伤和护甲
3技能-所向披靡
让行动结束的友军再次行动,每回合最多触发1/2/3/4/5次

-在和NPC的敌对对话中新增一个选项,可以让该NPC直接当场消失

-在和NPC的挚友对话中新增一个选项,可以向NPC传授玩家的技能

-重做灵魂神殿的兑换系统
白魂:升级同伴、技能卡和佣兵,并可以花费白魂给佣兵在游戏关闭前赋予一个额外技能
蓝魂:获得各职业的高级技能卡
红魂:同伴学习新技能,改变同伴的年龄,降低同伴费用
紫魂:降低技能卡的费用
金魂:给英雄单位添加额外的射击、扩散,给同伴获得额外的天赋,更改攻击模式为扫射激光
王魂:+10生命上限,+1护甲,+1施法,+1吸血

-新增一个英雄单位莉莉
战士职业
1技能入场和每回合开始时降低全体敌方生命并获得治疗,可以被施法加成
2技能每次使用佣兵卡时本次战斗永久加攻击魔法和必伤,且使用佣兵卡的回合结束不会返回
3技能每当敌方开始行动时如果没有受到控制,跳向行动的敌方冲锋并击飞,每回合最多触发2/4/6/8/10次

-新增一个蓝色品质附魔“战锁”,让装备该附魔装备的同伴在回合结束时不会返回墓地
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2023.10.21更新
-增加一套辅助职业卡组,召唤大师采用辅助职业卡组而不再使用法师卡组
增加新卡组类型需要修改val文件,可能与其他同样修改了val文件的mod冲突

-召唤大师召唤的佣兵调整,现在固定召唤最基础的佣兵,召唤来的佣兵无法主动控制,在回合结束阶段会自动向最近的敌人发动攻击

-修复了职业卡减少单位费用不生效的问题
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2023.10.22更新
-统一了召唤单位形式,重做了召唤单位,所有来自本MOD的召唤单位现在均改为回合结束时自动攻击,对游戏本体的骷髅和暗影不起效,对其他MOD的单位不起效

-回合结束时的行动顺序为:战士/射手/法师->怪物->守护者,因此可以放心躲在守护者身后

-提高了新制作英雄的出现权重,如果没有其他MOD影响,初始同伴大概率随机到MOD英雄

-修复了一些文字描述的问题
之前没有说明,但是好像修改的VAL文件本身就是修改过NPC出现特性概率的,即大概率3特性,必有一个3级特性

-修复了新增同伴的技能效果的问题

-修复了召唤单位的技能显示问题
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2023.10.23更新
-修复了召唤单位眩晕时依然会自动攻击的问题

-所有召唤单位新增技能“自律单位”,在回合开始时会自行随机移动,并置为行动过的状态,不再可以被玩家拖动

-灵魂神殿新增获得辅助系(本MOD)高阶卡的选项,抽取各职业高阶卡的蓝魂花费提高到100,降低技能卡消耗的选项花费改为50紫魂
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2023.10.24更新
-修复了召唤大师3技能与遗物效果的再动冲突问题

-调整了新增同伴的3技能效果,现在为有限次数的反击打断效果

-强化技能卡英雄不朽的效果,现在使用后卡牌效果整场战斗生效

-新增两张新的辅助职业卡
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2023.10.26更新
-重写了vals文件的形式,避免MOD冲突
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2023.11.4更新
-防止野生NPC学会本MOD英雄单位的技能
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2023.11.5更新
-更新了对叠甲过MOD的兼容
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2023.11.7更新
修改了集结号令的效果,现在集结号令会开局就在手上,不再提供不在手牌的抽卡效果
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2024.6.1更新
修改了莉莉的权重,现在莉莉的抽取权重和其他SSR一致
强化了神兵天降的效果,现在神兵天降的升级会增加在手牌时每回合增加的召唤数量
修改了召唤单位的位置,现在召唤单位出现在死亡的友军单位附近
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2024.6.6更新
新增职业变体-佣兵之王,以携带佣兵统治战场为打法
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2024.6.10更新
新增神眷-英雄无敌:主角受到攻击时依据我方场上单位数量扣除对方命中
新增副本随机事件孤独的骑士和稀有召唤卡牌
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2024.6.11更新
新增一套遗物,对非召唤的佣兵生效
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2024.6.12更新
将传说骑士事件移动到副本的冒险者位置处
新增佣兵-农民,没有任何输出,但是呆在场上就能赚钱
更新支援者主角放弃行动的卡牌为拉壮丁,而不是战士的跳跃