Forever Friends

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Author: k46

Last revision: 23 Apr, 2019 at 04:10 UTC (1)

File size: 1018.88 KB

On Steam Workshop

Description:

解雇したキャラクターを、再び仲間にできるようにするMODです。
別れた仲間が待機するための酒場を世界に5か所用意しました。

解雇されたキャラクターは仕様上、テックハンターとして旅立ちますが、
勢力「FRIENDS」のキャラクターを見かけると、「FRIENDS」に所属変更します。
「FRIENDS」になったキャラクターは話しかけるだけでまた仲間にできます。
正確には解雇直後のテックハンターの段階でも同様に再雇用できますが、
遠くに離れたり、セーブ&ロードによって再読み込みされると対象外になってしまいます。
「FRIENDS」になっていれば離れても大丈夫。ずっと友達、ズッ友です。
ただしインポートによって世界を渡ると置き去りになってしまうので、
新しい世界へ連れて行きたい場合は再び仲間にしてあげてください。

「FRIENDS」を見つけたときに「!」と発言するのでこれを目安にするか
キャラクターをクリックして勢力が「FRIENDS」になったことを確認してください。
「…」と発言したときは「FRIENDS」を発見できていません。ご注意ください。

※初期状態で「FRIENDS」なのは番犬として配置されたオオカミだけなので、
それらが全滅してしまうと機能しなくなります。(結構強いので大丈夫だと思います)

「FRIENDS」となったキャラクターは酒場の椅子に座って待機し、旅には出ません。
椅子が不足した場合はパトロールを行います。
襲撃があった場合は防衛に参加し、応急処置キットを持っていれば治療行為も行います。
酒場の関係者も助けてくれますが、彼らはスケルトン修理キットは持っていないので、
スケルトンや義肢を持った仲間には修理キットを持たせてから別れましょう。

対象となるキャラクターについて
基本的にバニラ環境に存在する人型キャラクターは全て対象(のはず)です。
残念ながら、動物キャラクターは対象外です。

他のMOD等で追加されたキャラクターに関しては、
独自の「dialogue package player」を持っていて、
かつ「player character default」や「Player CIVILIAN」などの
バニラ環境にあるプレイヤーキャラクター用ダイアログパッケージを
まったく流用していない場合に限り、対象外となります。
「dialogue package player」が何も設定されていない場合は
「player character default」が使用されるので適用対象です。

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Revisions:

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