史实事件模式

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Author: 夜萤

Last revision: 16 Nov, 2024 at 16:12 UTC (1)

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On Steam Workshop

Description:

*调整原版部分事件,避免历史上崛起的大国崩盘,同时使ai的扩张更符合历史
*不能和补充汉化mod一起使用

西班牙

ai卡斯蒂利亚一定会联统阿拉贡,无论政体,联统后互为历史友邦
ai两牙在卡斯蒂利亚发现新大陆后,将会依照历史上的扩张范围给予永久宣称

奥斯曼

ai奥斯曼在1516年会事件宣战马穆鲁克

俄罗斯

ai莫斯科对诺夫哥罗德的战争分数高于50时会一战吞并
ai波兰立陶宛爆发“为王权斗争”灾难后,会割让第聂伯河以东给俄罗斯,割让利沃尼亚给瑞典

法兰西

ai英格兰一定会拒绝割让曼恩,继续百年战争
皇帝继承勃艮第后,法国会得到所有法兰西地区非神罗省份

奥地利

ai奥地利在波西米亚或匈牙利的君主能力总和低于10时,会事件联统该国,联统后互为历史友邦
玩家不干预时勃艮第一定由皇帝继承,且皇帝一定选择保持联统

波兰

ai波兰一定会联统立陶宛
ai条顿一定会爆发普鲁士联盟,但泽和波兰互为历史友邦
爆发普鲁士联盟时,但泽一定拥有但泽、玛丽安堡和柯尼斯堡

勃兰登堡

但泽被波兰附庸后会割让西普鲁士,同时变身君主制普鲁士
出售诺伊马尔克事件触发时间缩短
联统普鲁士事件触发时间缩短,移除好感度要求,联统后互为历史友邦

中华

明王朝危机只会放出大顺和大西,大顺拥有整个北方
中华文化组在中华大区占领即征服,敌方是中国皇帝且省份少于20时除外
删除天命低于50的所有负面事件
郑成功控制台湾事件不再要求大明发展度少于600

游牧

帖木儿开局不会宣战阿贾姆
ai乌兹别克开局释放哈萨克附庸
河中独立后会自动变身布哈拉,ai会释放希瓦
增加了蒙古和克里米亚开局的省份

游牧部落机制

开局所有游牧政权控制的省份,以及吐蕃和北高加索视为游牧部落
除采用过或正在采用部落制的国家外,游牧部落不能被直接征服,只能被外交吞并
俄罗斯在东欧大区和西西伯利亚地区不受该机制影响,且吞并后的省份不再视为游牧部落

殖民限制机制

开局非洲和美洲的部分省份被限制殖民
除采用过或正在采用部落制的国家外,被限制殖民的省份不能被直接征服,只能被外交吞并
移除所有中非和波利尼西亚国家,以及所有土著政体国家,但殖民这些省份会更困难

附1:以下省份受到有限殖民限制,在全球贸易思潮出现后逐渐开放殖民

加拿大地区,北美东部地区(全球贸易思潮解锁后开放殖民)
马斯克林区域,安哥拉区域(全球贸易思潮解锁后开放殖民)
哈得孙湾区域,詹姆斯湾区域(工场生产思潮解锁后开放殖民)
密西西比地区,五大湖地区(启蒙主义思潮解锁后开放殖民)

附2:以下省份受到完全殖民限制,在工业化思潮出现后解除

南非次大陆(除莫桑比克区域,克里马内区域,桑给巴尔,罗安达,开普)
大洋洲次大陆(除关岛)
撒赫勒地区,尼日尔地区,几内亚地区(除佛得角,西非海岸区域,圣多美区域)
大平原地区,卡斯卡迪亚地区,哈德孙湾地区,加利福尼亚地区
巴塔哥尼亚

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