两个新极难难度+四个难度可选项

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Author: windfall

Last revision: 31 Oct, 2024 at 12:36 UTC

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Description:

新增两个极难难度:极难(改):你受到的伤害增加50%,对手受到的伤害减少25%,对手基础最大生命值+100%;极难(真):你受到的伤害增加50%,对手受到的伤害减少25%,对手基础最大生命值+300%。
新增四个额外的难度加成选项(可与其他难度选项一起选):灵气锁定:每场战斗开始时,根据你的境界获得一定层数的滞气(练气1,筑基2,金丹4,以此类推);
灵气压制:每场战斗开始时,对手根据其境界获得一定层数的聚气(练气1,筑基2,金丹4,以此类推);
敌有神助:对手回合开始时,根据其境界随机消除你一定层数的增益状态,对手回合结束时,根据其境界随机消除其一定层数的负面状态(练气5层,筑基25层,金丹65层,以此类推);
血脉压制:敌人根据其境界提升一定百分比的最大生命值(筑基期及以下+100%,金丹期+200%,化神期+300%)。
血脉压制现在能够识别极难(真)和极难(改),不会导致血量变成两者相乘,而是两者相加,即【极难(真)+血脉压制】增加练气期敌人400%血量。
不同境界增加最大生命值的最小单位为:炼气期/筑基期/金丹期/元婴期/化神期==50/150/500/2500/10000,在将敌人的血量增加300%时,血量增加最小单位将变为两倍。
注:本mod占用了天赋id:250001-250004,难度分组id:90-93,buffID:250102-250180.
感谢【第十一个NOTE7】和【阿库娅吃柠檬】反馈的bug,现在添加了对【埋久工具库】的前置要求,感谢【云天河】的支持,现在已经修复了【通水】悟道导致的直接进入战斗就被秒杀的bug。