苦修重置:生死奇迹

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Author: Σ( ° △ °|||)︴

Last revision: 17 Nov, 2024 at 15:33 UTC

File size: 2.39 MB

On Steam Workshop

Description:

这个mod是从我未完成的作品《全英雄加强与重置》中单独剥离出来的
技能灵感来源自乌鸦和二代的苦修
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233465820
强度超高,喜欢我苦痛之印叠满加40点伤害吗?

核心:苦痛之印,一共能叠10层
苦修的一些技能可以通过消耗苦痛之印来获取强大的效果
以及死门反复横跳
苦修的生命值加了一些
暴击更改:除自身以为的所有英雄回复5%的血量

——技能介绍——

责罚:

会受到自身造成50%的伤害
当承受自身所造就的伤害时:获得2层苦痛之印 (50%概率)
流血概率加了20%,新增减益:加所受流血量

伤痛之雨:

伤害修正:-75%
但站1打4
获得1层苦痛之印
自身承受真伤,流血和惊恐
随着等级提升而提高
真伤:10-12-13-14-15
流血:3-4-5-6-7(3回合)
惊恐:1-2-3-4-5(5回合)
流血量减少,但时间增加
会令目标+15%所受伤害和-25%致死概率 持续一场战斗,逆天强度

歃血:

血量低于25%可用
基础精准加了15
伤害修正:+30%
暴击修正加了5%
无位置要求,前进3
冷却/减益时间:3回合 (冷却时间与偿赎共用)
清除所有苦痛之印,每一层苦痛之印+4点伤害
叠满一共是+40点伤害 数值爆炸的一集
转移自身流血至目标
施加流血量增加
减益:+30%所受伤害,+50%所受流血量

授教:

获得1层苦痛之印
令目标获得愈合1×5
每有一层苦痛之印就加33%的愈合效果
令自身获得流血5×1
每有一层苦痛之印就加33%的流血效果

偿赎:

血量低于45%可用
冷却/减益时间:1回合 (冷却时间与歃血共用)
令目标与自身回复百分比血量
随着等级提升而提升量
30-35-40-45-50
令目标+30%伤害(持续一场战斗),-15点压力
清除所有苦痛之印,每一层苦痛之印永久+4点最大生命值
血牛苦修登场
减益:+100%所受伤害

忍耐:

获得1层苦痛之印
吸收全部人的恐惧
令目标减压,自身加压
减压与加压量随着等级提升而提升
10-12-13-14-15
目标:下次击杀后永久+5%美德概率
自身:下次击杀后永久+15%流血概率

受难:

血量低于50%可用
吸取所有人的重创减益,流血,腐蚀
清除我方全体的眩晕和标记
敌人下一次被命中后, 吸取攻击者的减益
自身:标记,+100%伤害反射,获得"天灾的馈赠"
"天灾的馈赠":自身所有攻击技能施加同比流血的腐蚀

——专属折磨——

狂喜属性更改
处于流血时+35%伤害
不处于流血时-20闪避
速度+5
可能会发生的:
拒绝治疗:66%
拒绝使用物品:66%
自身被命中,流血加增益 60%
自身未被命中,加压 60%
队友被命中,减压加增益 40%
队友未被命中,加压给减益 60%
队友命中,减压加增益 60%
队友未命中,加压给减益 60%
打队友,给增益 10/7的概率
自残,给敌方全体施加伤疤之印 10/3的概率
伤疤之印:永续流血3点,仅三次攻击

——更新——

新学了一招
移除了苦修0血时给愈合,清除dot
现在苦修0血时不会因dot或真伤致死

——特别感谢——

天恶 给我的汉化指点
做某人 给我提供的音频文件

——尾言——

请多多好评,谢谢
有BUG多多反馈!
Thank you for your compliments
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