Seasoned Lord

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Author: Dad needs a Beer

Last revision: 28 Dec, 2025 at 14:18 UTC (14)

File size: 509.43 KB

On Steam Workshop

Description:

This mod adds trait that provide bonuses for long reigns.

[Why I made this]
1. To fix those random nobodies having better stats than actual rulers.
2. To provide benefits for maintaining one lifestyle.
3. To make it worthwhile to become a ruler young.
4. Because long-reigning rulers deserve some love.

Upon completing their education, all rulers (including AI) acquire a trait and begin gaining experience. Completing a single track takes approximately 15 to 25 years depending on playstyle (XP gain is reduced for unmarried or traveling characters). Since the effects are designed to become progressively stronger, focusing on a single Lifestyle is more advantageous for character growth.

[TL;DR]
The "Seasoned Lord" was originally designed to enhance AI performance. Players can easily dominate the game by selecting only the powerful perks from each lifestyle, while the AI tends to focus on a single lifestyle, necessitating a system to compensate for this. Furthermore, players often keep their children in their court for as long as possible, delaying the division of their realm until a smooth succession can be ensured. The AI, however, frequently distributes land to young children, leading to succession crises. This adherence to common sense and historical norms actually makes the AI significantly weaker and puts it at a disadvantage. The "Established Lord" trait was created to address these weaknesses.

[Supported Language]
Korean, English, Chinese, French, German, Russian, Spanish
Better Chinese: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903983628

Some texts are untranslated and will be updated occasionally.
They are all Machine translation and could be awkward. Better translations are always appreciated, even if it means changing the original text.

[Compatibility]
Save Game Compatible: You can add or remove it anytime.
Achievement Compatible: Yes.
Mod Compatible: Works with everything. This mod doesn’t overwrite any vanilla game files.

[Buy me a beer on ko-fi]
https://ko-fi.com/dadneedsabeer

이 모드는 장기 집권에 대한 보너스를 주는 특성을 추가합니다.

제작 의도:
1. 무작위 생성된 평민이나 무명 가문 캐릭터의 능력치가 영주보다 높은 현상을 개선하기 위해.
2. 하나의 인생관을 고수하는 것에 대한 보상을 부여하기 위해.
3. 어린 나이에 영주가 되는 것의 이점을 강화하여 플레이어의 계승 조작을 최소화하고, 자녀에게 작위를 빠르게 분배하는 AI에게 유리한 환경을 제공하기 위해.
4. 장기간 영지를 다스린 자에 대한 보상을 마련하기 위해.

작동 방식:
교육을 마친 모든 영주(AI 포함)는 특성을 획득하며, 이후 지속적으로 경험치를 얻게 됩니다. 하나의 트랙을 완성하는 데는 플레이 스타일에 따라 대략 15~25년이 소요됩니다(미혼이거나 여행 중인 경우 경험치 획득량 감소). 트랙의 효과는 단계가 오를수록 강력해지도록 설계되었으므로, 한 가지 인생관에 집중하는 것이 캐릭터 성장에 더 유리합니다.

상세 설명:
"노련한 군주" 는 본래 AI를 강화하기 위해 디자인되었습니다. 플레이어는 각 인생관의 강력한 특전만 선택하여 쉽게 게임을 장악할 수 있는 반면, AI는 한 인생관에 집중하는 경향이 있어 이를 보완할 시스템이 필요했습니다. 또한, 플레이어는 원활한 승계를 위해 자식들에게 영지를 미리 분배하지 않고, 최대한 오래 궁정에 머물게 하지만, AI는 어린 자식들에게 영지를 분배하여 승계 문제를 일으키는 경우가 잦습니다. 이는 일반적, 역사적 상식에 따라 행동하는 AI 가 오히려 매우 불리하고 약해지는 결과로 이어지게 됩니다. 이러한 맹점을 보완하기 위해 "노련한 군주" 특성을 만들었습니다.

호환성:
저장 게임 호환성: 언제든지 추가하거나 제거할 수 있습니다.
업적 호환성: 가능합니다.
모드 호환성: 모든 것과 호환됩니다. 이 모드는 바닐라(기존) 게임 파일을 덮어쓰지 않습니다.