gm_drift_forest_13

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Shidzenreku

Last revision: 12 Apr, 2020 at 12:09 UTC

File size: 151.64 MB

On Steam Workshop

Description:
Ночная версия моей карты вот тут. Ссылка
Все нужные ресурсы вшиты в карту.
Длина трассы ≈ 5,3 км.
(Карта делалась с акцентом на дрифт и свободную езду.) Это не финальная версия карты. Она будет дорабатываться когда у меня будет свободное время и желание, а в последнее время нет ни того и другого или только одно. (Скорее всего это последняя карта на эту тематику, я давно хочу попробовать себя в создании кооперативных карт, но долго откладывал, так как был занят другим проектом. Да и если посмотреть на мои все карты, они однообразные и скучные, хочется их сделать красивыми и запоминающими, но пока видимо опыта не хватает. Буду учиться и поднимать планку качества. Я постараюсь.) И так, касаемо карты, она представляет из себя гору и лес сквозь которой проходит дорога. В одну сторону спуск, в другую подъем, думаю любителям дрифтить понравиться. Это единственна карта где я действительно намучился расставлять рельсы безопасности. Но оно того стоило. Помню как только начинал их размещать, я хотел сделать чтобы при врезании они ломались или отлетали, но сделав их все физическими, производительность упала почти в два раза. (Возможно я что-то намудрил с свойствами моделей или бог знает что ещё. Возможно разобравшись и решив проблему, я обновлю их, сделав физическими.) И да, я знаю что карта не идеальна, она имеет много проблем. К примеру плавность самой дороги, я пытался её сгладить, и вроде получилось, но этого не достаточно. (Наверное было бы проще делал бы я её 3Д моделью.) Ну вроде выговорился, спасибо за внимание.

The nightly version of my map is here. Link
All the necessary resources are sewn into the map.
Track length ≈ 5,3 km.
(Googol translation) (The map was made with emphasis on drift and free ride.) This is not the final version of the map. It will be finalized when I have free time and desire, and lately there is neither one or the other, or just one. (Most likely, this is the last map on this topic, I have long wanted to try myself in creating cooperative maps, but I have been putting it off for a long time since I was busy with another project. And if you look at all of my maps, they are monotonous and boring, I want to make them beautiful and memorable, but so far apparently not enough experience. I will study and raise the bar for quality. I will try.) And so, with regards to the map, it is a mountain and a forest through which the road passes. One way down, another climb, I think fans like to drift. This is the only map where I really was tormented to build safety rails. But it was worth it. I remember as soon as I started to place them, I wanted to make them crash or fly off when embedding, but making them all physical, the performance fell almost twice. (Maybe I’ve done something wise with the properties of the models, or God knows what else. Perhaps, having figured out and solved the problem, I will update them by making them physical.) And yes, I know that the card is not perfect, it has many problems. For example, the smoothness of the road itself, I tried to smooth it, and it seemed to work out, but this is not enough. (It would probably be easier to make her a 3D model.) Well, sort of spoken out, thanks for your attention.
NOT FINAL VERSION

Map Version: 1.0.0