Imperial Circles Expanded汉化
mod介绍汉化:
你是否曾经撤销过特权,却因为游戏变得太卡而不得不放弃存档?或者,你是否只是渴望在集中与分散的神圣罗马帝国之间找到一个折中方案,拥有美观、具有审美价值(且符合历史)的边界?那么,这个模组就是为你准备的!
介绍:帝国行政区
帝国行政区是由本模组引入的一种新型附庸类型,它仅对神圣罗马帝国(HRE)的皇帝开放,并且可以由属于神圣罗马帝国的附庸国或联统国成员形成,或者通过一项特殊的决议来形成:整合帝国行政区。
这项决议需要消耗25点帝国权威,允许皇帝从最多12个不同的、一次性使用的战争理由中选择一个。当使用这些战争理由时,它们将召集帝国特定区域内的所有国家来对抗皇帝,并为这些国家提供军事增益。如果你成功击败了这个准联盟,你将获得一个涵盖整个战斗区域的帝国行政区附庸,以及一个随着你通过战争形成的每个帝国行政区而增长的帝国权威修正值。此外,如果在战争胜利后有任何空缺的选帝侯职位,你的新帝国行政区将填补这些职位。
通过战争理由(CB)可获得的帝国行政区包括以下地区,括号内为可选的名称变更:
巴伐利亚
法兰克尼亚
施瓦本
普法尔茨(莱茵兰)
威斯特伐利亚
萨克森(上萨克森)
汉诺威(下萨克森)
勃艮第(上勃艮第)
普鲁士
萨伏伊(阿尔勒/阿莱拉特/下勃艮第)
米兰(伦巴第;之后还可通过事件形成意大利/帝国意大利)
奥地利(卡林西亚)
注意:萨伏伊和米兰只有在“影子王国”事件中意大利被完全控制时才能获得,如果意大利未被完全控制,则奥地利行政区将获得较少的土地。
此外,荷兰和波美拉尼亚之后可通过事件被释放为帝国行政区,而维罗纳则可从奥地利被释放为帝国边境领。
波希米亚和瑞士未包括在内,因为它们历史上并未被划为行政区,但它们可以手动转换为帝国行政区。
帝国行政区附属国特性:
无外交关系占用
单独计算独立倾向
向宗主国纳税
无附属国惩罚(开发成本/兵力上限)
合法的选帝侯(对帝国权威无负面影响,也无选举理由)
必须使用人情来召唤参战,类似于奥斯曼行省
不能被整合或吞并,只能被释放
如果宗主国失去皇帝地位,将获得100%的独立倾向
这些附属国是撤销特权的替代方案,它们比被撤销特权的神圣罗马帝国附庸国更独立,但你可以在游戏早期就成立它们。
附加功能
如果帝国中的自由城市数量少于最大数量,你将获得一项决策,允许你从帝国行政区附属国的土地上释放随机城市,并且这些城市的颜色将与他们被释放的帝国行政区的颜色相匹配(如果你更喜欢,还有另一项决策可以将它们恢复为原始颜色)。