RNG AI (Rework)
Это оригинальный переделанный RNG AI мод на ИИ ботов.
This is the original slightly
Это очень сильный ИИ. Особенно городские бои. С зомби тоже понравиться я думаю))
This is a very strong AI. Especially urban battles. I think I’ll like it with zombies too))
Боты умеют:
1.Изменен дым и боты через него не стреляют если он плотный.
2.С Рпг могут иногда стрелять и лаунчеры.
3.Дружественный огонь 100 метров. (боты не стреляют в игрока и союзников в пределе 100 метров).
4. Система ранений ИИ
5. Автолечение
6. ИИ садиться в любую пустую технику в радиусе 200м
7. Смоки и гранаты часто использует ИИ настраивается.
8.Искать укрытие в здании. CQB
9. Уклонение от атак (анимации)
10. ИИ Авто Гарнизон and Debug
11. ИИ использует позы СТОЯ СИДЯ И ЛЕЖА более продвинуто как человек
12.Авто формации (построение) в зависимости от ситуации.
13. ИИ использует доступную Артиллерию
14. Можете установить индивидуальные навыки
15. Оптимизация
16. ИИ улучшенные функции Танка
17. ИИ улучшенные функции Воздушной техники
18. ИИ использует ЛАЗЕР и Фонарик
19. Добавляет Скрытие Травы и Дикой Природы + FPS
20. ИИ использует Пехотную Мину/ПТ Мину/Бомбу/Демозаряд
21. Развертывание статики и дронов
22. ИИ садиться в любую пустую статику в радиусе 150м при обнаружении врага
23. ИИ откидывает гранаты обратно шанс
24. Перевооружение с мертвых тел.
Bots can:
1. The smoke has been changed and bots do not shoot through it if it is dense.
2. They can sometimes shoot with RPGs and launchers.
3. Friendly fire 100 meters. (bots do not shoot at the player and allies within 100 meters).
4. Injured AI
5. AutoHeal
6.Get in empty vehicle AI within a 200m radius
7 .Smoke and grenade often use AI setting
8. Cover inside building. CQB
9. Evade (animations)
10. AI AutoGarrison and Debug
11.Add on AI use Advanced Pose. If enable AI use more Advanced Pose Up,Middle,Down as Human
12.Add on AI use Advanced Formations, If enable AI use Formations depending on the situation
13 Can set CASTUM SKILLS
14.Added AI use Artillery Support
15. Optimization
16. AI use Advanced Tank
17. AI use Advanced Air
18. AI use LASER and Flashlight
19. add Hide Grass and Wildlife + Fps
20. AI use Infantry Mine/ AT Mine/ Bomb/Democharge
21. Deploy all Statics and Drones
22.Get in empty Statics AI within 150m upon detecting an enemy
23. AI Throw Back Grenades chance
24. Rearm from dead body
Глобальная оптимизация. Первое трупы и обломки удаляются с карты через 2 минуты для повышения фпс. Второе скрипты не работать одновременно а выбираются 10 случайных юнита каждые 10 секунд чтобы они плавно начинали работать не тормозя сразу и быстрее восстанавливался фпс. Для небольших групп работает все как обычно но если юнитов много фпс проседает постепенно и может быстро восстановится если юнитов станет меньше.
Танки стреляют по пехоте осколочно фугасными снарядами . (Только танки с ванильными пушками 120mm_,120mm_long,125mm,125mm_advanced). Если пехота спряталась в здание он ломает здание из других снарядом. Ломает здание действует не только для ванильных танков. Если он видит пехотинца с рпг или лаунчера есть шанс что он сразу применит дымовые ловушки. БТР тоже самое только он подавляет из всего оружия пехоту. Без изменений пока техника категории "ТАЧКА".
Воздушная техника есть шанс будет стрелять по пехоте ракетами и бомбами ,дроны в том числе. Вертолеты часто стреляют. Самолеты не часто из за высокой скорости они просто не видят что внизу происходят.Нужны наводчики в виде командиров подразделений пехоты либо вертолеты с лезерным целеуказателем. Есть шанс они просто создадут метку для нанесения ударов.
Global optimization. First, corpses and debris are removed from the map after 2 minutes to increase fps. Second, the scripts do not work simultaneously, but 10 random units are selected every 10 seconds so that they smoothly start working without immediately slowing down and fps is restored faster. For small groups, everything works as usual, but if there are a lot of units, fps drops gradually and can quickly recover if there are fewer units.
Tanks shoot at infantry with high-explosive fragmentation shells. (Only tanks with vanilla guns 120mm_, 120mm_long, 125mm, 125mm_advanced). If the infantry hid in a building, it breaks the building with another shell. Breaking the building works not only for vanilla tanks. If he sees an infantryman with an RPG or launcher, there is a chance that he will immediately use smoke traps. The APC is the same, only it suppresses infantry from all weapons. No changes so far for the "CAR" category of equipment.
Aircraft have a chance of shooting at infantry with missiles and bombs, including drones. Helicopters often shoot. Airplanes do not often because of their high speed, they simply do not see what is happening below. We need spotters in the form of infantry unit commanders or helicopters with a laser target designator. There is a chance they will simply create a mark for strikes.
Credits
Big thanks for this mod "Toksa".
I recommend using the following mods together for FPS its "AGC – Advanced Garbage Collector".