东方王朝日本兵种拓展
细化了原本的兵种数值设计并增加了5种轻重骑兵弥补原MOD日本地区过于简单的玩法。后续可能会继续添加(当然本质还是加强型mod,对标汉人强度)同时大幅更换了偏向战国时期的立绘贴图增加非考据党的代入感
步兵
足轻队:原版长枪兵数值但更倾向于坚韧属性。较高性价比反骑兵填线部队。
弓足轻队:具有较高性价比的高数值弓兵单位,但相对应的克制能力很弱。
薙刀队:强化对轻甲克制的精锐散兵部队(但散兵由于更容易被克制导致部分地区的实战效果会较差)
侍(武士):高属性但低性价比主力重步兵单位。白值对标汉人步人甲,有地形优势。但低坚韧实战性价比不如汉人步人甲。
剑豪:白值一般,但对步兵单位极高克制关系。定位是利用个人勇武协助军队破阵。(散兵类型同理薙刀队,大规模战斗中主要负责提供克制关系)
骑兵:
骑马队:对标原版猎骑兵属性,高性价比轻骑兵部队。
良马队:原版重骑兵数值的较便宜轻骑兵部队,强化了对轻甲部队的克制并具有全地形适应,良马革新解锁后可招募。
旗本武士:对标弱化玄甲军限定数量的高数值重骑兵部队,武士崛起革新解锁后仅公爵以上允许招募。注:维护费较高,前期无法量产。
重装薙刀骑:擅长鏖战与反骑的近战骑兵,相比于其他特色重骑兵不太擅于冲锋,具有较好的地形适应性
赤备骑兵:地域特殊重骑兵部队,较为便宜的铁甲圣骑兵。持有甲斐国头衔或封臣有甲斐国相关头衔可招募
流镝马武士:低性价比重骑兵数值弓骑兵,强力但非常不实用的单位。
请置于东方王朝兵种mod的下方。
兵种命名参考幕府2全面战争
属性及克制关系参考帝国时代4
兵种介绍部分引用Deepseek,如有问题请指出
立绘引用出处:
https://www.artstation.com/davidbenzal
https://www.artstation.com/artwork/QKzqBd
信长的野望游戏CG
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东方王朝文化兵种扩展 Orient Empires Expansion of cultural customs — Steam Workshop
