2025 怒海求生 中文 脚本 全扩展 Lifeboat [CN] [Script]
LifeBoat(怒海求生)中文规则
游戏概述
一艘孤独的救生艇漂泊在海上,船上载着你和你爱的人、你恨的人以及其他一些心怀鬼胎的家伙。
每一回合,你可以采取一次行动(划船、换座位、抢劫、特殊行动或者什么都不做)。
每一回合的最后,都会有一张航行卡被执行,它将会使一些人落水,使一些人感到口渴。
如果航行卡上有一只鸟的图案,表示你们正在靠近陆地。当翻出第四只鸟时,游戏立即结束。
游戏人数
4-8人
游戏组件
一、游戏准备
1. 抽取角色
– 将所有角色牌朝下洗匀,发给每位玩家1张。
– 玩家将牌翻开置于自己面前。
– 将余下未被抽到的角色牌,以及对应的爱恨牌、位置牌收回盒内。
2. 爱恨情仇
– 将角色对应的喜爱牌、憎恨牌洗匀,各发给每位玩家1张。
– 这是隐藏信息,不能让其他玩家知道,将爱恨牌朝下置于自己的角色牌旁。(意义见计分方式)
3. 初始物资
– 将物资牌洗匀,发给每位玩家1张。
– 余下物资牌朝下组成物资牌库,摆放在船头一侧。
4. 初始座次
– 将角色的位置牌由船头开始,按以下顺序摆放:
1. 罗伦小姐
2. 史蒂芬先生
3. 船长
4. 大副
5. 黄夫人
6. 法国佬
7. 哈特医生
8. 小孩
5. 银行
– 将海鸥、伤害指示物放在一旁组成银行。
6. 可选规则-速战速决
– 若想缩短游戏时间,在游戏开始时:
– 发给每位玩家1枚伤害指示物。
– 在航海牌库旁放置1只海鸥。
二、游戏进行
1. 物资阶段
– 最靠近船头且有意识的角色,按船上有意识角色的人数,从物资牌库抽取相应数量的牌。
– 秘密挑选1张加入自己的手牌,余下的牌按座次向船尾传递。
2. 行动阶段
– 玩家可以:
1. 随时自由交换手牌。
2. 按从船头到船尾的座次,选择以下1项行动执行:
– 抢夺物资:指定1名玩家,从他面前的纸牌中选取1张,或从他的手牌中随机抽取1张。如果他拒绝,便会发生[战斗]。
– 换座位:指定1名玩家,和他交换位置。如果他拒绝,便会发生[战斗]。如果他在本轮未进行回合,现在轮到他进行回合。
– 执行1项特殊行动:选择自己的1张物资牌,执行其上的特殊行动。
– 划船:从航海牌库顶抽取2张航海牌,秘密挑选1张,面朝下放在航海牌库旁,组成划船牌堆,另1张返回航海牌库底。从银行拿去1枚伤害指示物放在你的位置牌上,表明你曾经划船,在航海阶段中可能会感到口渴。
– 不做事:跳过行动。
3. 战斗
– 过程:
1. 战斗发生时,将攻击者(进行回合的玩家)的位置牌向上推,将防守者的位置牌向下推,使其突出与其他牌的位置。
2. 在战斗中,你可以使用武器以增加体力。将武器面朝上置于自己面前,该武器将停留在此直至落海,落海后返回弃牌堆。
3. 其他角色可选择是否参加战斗。若参加,将自己的位置牌推向所支持的一方,一旦加入战斗不能退出。
– 结果:
1. 当所有玩家都决定好是否加入战斗及使用武器时,开始累总:
– 体力总和较高的一方获胜。
– 平手时防守方获胜。
2. 落败的一方受到1枚伤害指示物。
– 若进攻方落败,则行动(抢夺物资或换座位)无效,否则生效。
3. 所有参加过战斗的角色在位置牌下各放置1枚伤害指示物,表示曾经参加战斗,回合结束时可能感到口渴。
4. 航海阶段
– 最靠近船尾且有意识的角色为舵手,从航海堆中秘密挑选1张,展示并结算其效应。
– 若划船牌堆中没有卡牌,则从航海牌堆中抽取最上面的1张。
– 结算后,航海牌重新加入航海牌库底。
– 海鸥:
1. 当航海牌上出现海鸥时,将1枚海鸥放在航海牌库旁;当出现打叉的海鸥时,将1枚海鸥移除。
2. 当航海牌库旁已有3只海鸥,再出现1只海鸥时,表示救生船已到达陆地,游戏立即结束,计算玩家得分。无需再处理该航海牌上的其他效应。
– 落海:
1. 航海牌上方的名单表示落海的角色。落海的角色受到1枚伤害指示物,除非他是法国佬,或有救生圈,或有意识且其他玩家扔出救生圈。
2. 若此时有人使用[一桶诱饵],则所有落海角色都会被鲨鱼咬伤,受到另一个伤害,再受到1枚伤害值指示器。
3. 所有落海的角色将自己面前的物资牌放入弃牌堆。
– 口渴:
1. 航海牌下方为口渴的情况。每因1种情况而口渴,需使用1张[水]来止渴,每少1张[水]便会因脱水受到1枚伤害指示物。
2. 船桨:出现在航海牌右下角,本轮划过船的玩家感到口渴。
3. 战斗:出现在航海牌左下角,本轮参与过战斗的玩家感到口渴。
4. 名单:在航海牌口渴名单上的玩家感到口渴。
5. 可选规则-鲨鱼
– 死亡并落海的角色:
1. 在航海阶段中检查有谁落海时,可以选择是否让鲨鱼发疯,使本轮落海的角色受到1枚伤害指示物。
2. 在每轮航海中,无论有多少亡灵,或使用多少张[一桶诱饵],落海的角色只会因鲨鱼而受到1枚伤害指示物。
3. 若使用此规则,则游戏开始时每名角色体力+1。
三、游戏结束
当4只海鸥出现,或所有玩家死亡后,游戏结束,结算分数。
1. 计分方式
– 你的角色存活:获得自己的生存分数。
– 你的角色在船上,不论死活:获得你手中和面前的所有资产分数。
– 你的爱人存活,不论你的状态:获得他的生存分数。
– 你的仇人死亡,不论你的状态:获得他的体力分数。
– 特殊计分:
1. 爱自己-自恋狂:获得2倍自己的生存分数。
2. 恨自己-厌世者:获得所有死亡角色的体力分数,但不获得自己的生存分数。若同时是自恋狂,则只获得1倍自己的生存分数。
– 以上各分数独立计算,累计得分最高者胜出。
2. 昏迷
– 当你角色牌上的伤害指示物数量等于你的体力数值时,你陷入昏迷。
– 昏迷后保留手牌和面前的物资牌,但无法使用,也无法拒绝物资抢夺和换位。
– 他人使用医疗箱可解除昏迷。
– 若落海:
1. 角色牌前有救生圈,则回到船上。
2. 否则立即死亡,并将手牌和面前的物资牌放入弃牌堆。
– 昏迷状态上岸认可获得生存分数。
3. 死亡
– 当你角色牌上的伤害指示物数量大于你的体力数值时,你立即死亡。
– 在昏迷的基础上:
1. 不能用医疗箱复活。
2. 不能获得生存分数。
2025/03/06: 修复了脚本和TTS新API不兼容的问题
Credits:
Script: Ydrec
Designer: Jeff Siadek
Artist Stephen: K. Ratter