After the End CK3: Vagrants’ Tales – Русский перевод
Перевод оригинального текста сабмода.
Помните, как в CK2 были события, когда торговцы издалека представляли культуры, не имеющие отношения к карте, такие как гавайская, сингапурская и т. д., и захватчики, не имеющие отношения к карте, такие как британские красномундирники, русские, японские/эдокко захватчики, создающие Бейкоку, и другие захватчики, такие как марокканцы, и вы задаетесь вопросом, куда они делись в CK3? Не волнуйтесь, этот мод направлен на то, чтобы вернуть эти культуры в After the End CK3 вместе с их соответствующими религиями.
Добавлены новые культуры: английская, норфи, валлийская, шотландская, ирландская, эдокко, приморская, петропавловская, марокканская, гавайская, рапануйская.
Добавлены новые религии: Синто, Телема, Глориан, Нустрескейя
Решение о формировании Доминиона Красных мундиров доступно для персонажей Британского или Глорианского наследия.
Новые группы приключенцев из-за рубежа: Группа Красного Пальто, Банда Эдокко, Новорусская банда, Морокканская банда, Гавайская банда и Банда Рапа Нуи.
Вопросы и ответы:
Какой мод мне нужен для игры с этим подмодом? Вам понадобится мод After the End CK3, чтобы играть в Vagrants’ Tales.
Нужны ли мне для этого DLC? Да, особенно Roads to Power и Wandering Nobles для механики Adventurer
Required items:
Click the title to search on this site.
After the End CK3: Vagrants' Tales — Steam Workshop
