妖刀姬个人重制版

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Author: 玉君

Last revision: 18 Jul, 2025 at 10:05 UTC

File size: 43.41 MB

On Steam Workshop

Description:

attention:This mod has only schinese version.

注意:本mod是在anaertailin发布的mod基础上修改而成,发布前已取得其本人授权。
原mod地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429149166
此mod的背景设定经过中二化大改,并使用AI对部分文案进行润色。如果哪句台词莫名的佶屈聱牙,那大概率是AI的问题,和我无关,大概()

已知问题:
1,本角色的可选技能数量通常要超过原版技能战斗栏位上限,虽然经过简单测试大体不会影响体验,但要是实在介意又不想下载UI类mod的话也只能抱歉了。
2,角色的充能效果为了方便查看写在了一个特殊的源类型当中,不幸的是这个源类型会在游戏退出重进时消失,会影响对充能的计数。不过充能效果本身是不会消失的,大可以放心。
3,本角色采用专属美德·折磨(明心镇狱·刀御人狂),所以任何游戏内的美德概率增减益均无效,这个是红钩的底层代码问题,我也没法修,其他使用专属美德·折磨的模组角色也是如此。总之就是没必要给她带提升美德概率的装备就是了。
4,由于原版妖刀没有制作攻击失误音效,我只能用原版角色的音效素材制作了妖刀的失误音效,听起来会有些违和。

角色介绍:
渴求力量的少女接受了妖刀的传承,却致使双亲惨死。族中长者告诫,此刀噬主,死亦无休!为抑制妖刀之力,家族中人在临行前帮其寻得古时侠客所用刀匣。然而一旦杀戮欲望长期不得饱足,或是理智占就下风,恐怖仍要降临……

设定是稍强于地牢原版角色,主近战但亦有一定远程能力,进攻方式灵活多变的全面输出手。

技能介绍:
技能一:无双挑斩 站位12,打击面123
伤害修正-10%,但在人类形态可开启反击,造成少量伤害并附带小概率眩晕。妖刀形态则有对流血增伤效果。充能20

技能二:血影乱华 站位12,打击面敌方12号位全体
伤害修正低(最高-50%),人类形态下小概率造成眩晕和位移,妖刀形态下则造成强流血。充能20

技能三:不详之刃三式
仅妖刀形态可用,消耗充能换取强大的技能效果。三个技能无法直接升级,而是随地煞符等级同步提升
一式:鬼神勇 站位123,打击面1234
消耗40充能,使用后伤害提升15%,速度+2;
二式:浴血姿 站位123,打击面12 精准稍高,-10%伤害修正
消耗20充能,自愈18%。半血时改为自愈36%
三式:逐尽斩 全站位可用,打击敌方全体 伤害修正-55%
消耗50充能,清除尸体,对半血敌人三倍伤害。(1.35倍)。对流血目标额外+10精准与8%暴击

技能四:真·蓄力斩 但是没有1.35。最高25%伤害修正
仅在蓄力模式下可用,前进2。出手后退回人类形态。
蓄力一/二阶段下使用:充能30/40

技能五:地煞符
除蓄力二阶段以外的模式下可用,使用后不结束回合。对此技能升级可提升不祥之刃的精准和暴击
非人类形态下,退回人类形态。
人类形态下,进入妖刀形态,并使全体队友受到4点压力伤害
妖刀形态下,每回合开始时自身受到4点压力伤害
(这个压力效果参考了狼人,但狼人的变身在原版环境有多废大家也清楚,基本是倒欠一个橙饰品外加一个减压队友的强度。作为一个需要多次进入的模式,这个压力伤害我不敢给太高。原本设定的压伤是6点,但无光下还是有点猛,撑不了几次战斗,就削成4点了)

技能六:凶刃追血 站位234,打击面234
人类模式下可用,伤害修正较低(-20%),充能20,造成中量流血

技能七:胧月势
人类形态下全站位可用,在人类形态/蓄力一/二阶段之间顺序切换
给予自身一定防御效果和全抗性提升20%(死门,陷阱和疾病抗性除外)
除蓄力二阶段以外,使用后获得伤害增益,否则改为受到的压力伤害减半

饰品介绍:
CC_破裂盔甲:为巨力斩开的盔甲。独处时,少女总是对着它沉默不语。
防御+10%,眩晕抗性+20%,所受压力伤害+15%

CC_散发黑气的断刃:至亲的死令妖刀姬备受打击,从此她便独自开始云游四方。
速度+2,暴击+5%,穿甲+15%,扎营时所受生命和压力治疗减半
套装效果:蓄力时自身受到压力伤害-65%;蓄力一/二阶段,每次受击后真·蓄力斩增伤25%/30%,持续3回合

水晶_墨玉刀匣:据传为古时侠客所用,稀世墨玉所铸,正气凛然,百邪不侵。
进入和处在妖刀模式时造成的压力伤害-80%;对邪秽与异魔增伤10%;非妖刀形态下,每次行动结束治愈队友三点压力;眩晕技能概率增加15%;流血技能概率降低10%。

非常稀有_漆黑刀鞘:与妖刀为伴的刀鞘,会激发佩戴者内心对杀戮的渴望。
暴击率增加8%,妖刀形态下伤害+15%;流血技能概率增加20%,眩晕技能概率减少20%;暴击时,对目标施加流血(140%概率,2点/3回合);最大生命-20%;进入和处在妖刀模式时造成的压力伤害+50%;
以下效果隐藏:击杀目标:自身概率获得怪癖-杀人狂 ;击杀目标:自身回复4点压力,如果拥有怪癖-杀人狂

稀有_朱红流苏:系于妖刀刀环处的流苏。上面沾染的鲜血似乎永远不会干涸。
流血技能概率+20%,对流血目标+10精准;自身流血抗性-20%

优良_有裂纹的平安符:寄托了父母美好祈愿的坠饰。
生命上限+20%;队伍惊慌概率-10%;死门抗性+5%

普通_异怪的首级:虽然对它的气味和外观很是嫌弃,但显然女孩很满意这份战果。
伤害+10%;暴击+3%;速度-1

折磨:刀御人狂
在这场人与刀的较量中,妖刀占据了上风。你回想起与妖刀姬私下对谈时得知的家族秘密,不由面色煞白
胜利后的妖刀失去了压制,因而伤害和暴击要更高。妖刀的精神不像人类那般脆弱,故而眩晕抗性也有所增长。其余属性则全面下降,尤其是流血抗性
具体效果:伤害+20%,暴击+5%,眩晕抗性+10%;腐蚀,疾病,减益,位移与陷阱抗性-20%,流血抗性-25%;闪避-5,最大生命-20%;具有大部分折磨行为,且出现频率较原版折磨略高,但不会跳过回合

美德:明心镇狱
绝境下,妖刀姬回忆起与战友相处的时光,及过往对侠道的领悟,实现了蜕变,将妖刀之力化为己用。此刻,掌控梦魇的喜悦与豪情直冲云霄!
具体效果:血量提升20%,死扛提升10%,受到压力伤害减少10%;此外全抗提升15%(比原版美德低10%),但具有原版全部美德行为

因为我的地牢代码知识是临时学的,所以肯定有许多地方不完善,烦请各位海涵并指正。感谢你们能阅读到这里。也感谢MOD制作过程中帮忙解答问题和绘制饰品贴图的热心群友,和帮我解决骨骼问题的某只白熊