Use Sprite on PC

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Author: nao_h

Last revision: 21 Jun, 2025 at 13:57 UTC

File size: 54 KB

On Steam Workshop

Description:
PCとNPCに統一感を持たせたい方に

PCもNPC同様一枚絵のスプライト/キャラチップを使えるようにします
移動時は動物NPCのようにピョンピョン跳ねる動きとなり、ボードゲームでコマを動かしているような雰囲気になります
別MOD Hop Step! を入れるとNPCも全員跳ねる動きで統一できます

初期状態ではかたつむり(ID=1708)で表示されるので、以下操作で好きなスプライトに変更して下さい
キャラクターシートのポートレートをクリック、「通常時スプライト変更」を選択すると入力欄が表示されるのでIDを入力します
IDはシステムメニューのツール/テクスチャビューアで「objC」タブを選択、カーソルを合わせることで確認できます
(表示される文字の数字部分:objC_808なら808を入力)

戦闘時、騎乗時、騎乗戦闘時のスプライトも個別に設定可能です
(使わない場合は -1 に設定することで無効化できます)

差し替えも反映されるので、空きになっているID(objC_700等)に自作画像を登録することで好きな画像を利用できます
(テクスチャービューアの左下「Userフォルダを開く」ボタンで表示されるフォルダに画像を置くことで差し替えできます)

武器や手持ちツールの表示は機能しなくなります
また、変容の仕組みを流用しているため、プチ/ほうき変容等を受けたあと解除するとPCCに戻ってしまいます
キャラクターシートのポートレートから「スプライト利用」を選択することで再度スプライト表示に戻ります

一時的にPCCに戻したい場合はポートレートから「PCCに戻す」を選択します
MODを外せば元のPCCに戻ります
セーブデータへの影響はありません

For those who want to have a unified look between PC and NPC

PCs can use single-image sprites/character chips just like NPCs.
When moving, they will hop around like animal NPCs, giving the impression of moving pieces in a board game.
If you add another MOD Hop Step!, all NPCs will have the same bouncing movement.

By default, they will be displayed as snails(ID=1708), so please change them to your favorite sprite by following the steps below.
Click on the portrait on the character sheet, select "Change noraml Sprite", and an input field will appear, so enter the ID.
You can check the ID by selecting the "objC" tab in Tools/Texture Viewer in the system menu and hovering the cursor.
(The number part of the displayed text: for objC_808, enter 808)

Sprites for combat, riding, and mounted combat can also be set individually
(If not used, disable by setting to -1)

Replacement is also reflected, so you can use your favorite image by registering your own image in an empty ID (such as objC_700).
(You can replace it by placing an image in the folder displayed by clicking the "Open User Folder" button at the bottom left of the texture viewer)

Weapon and handheld tool display will no longer function.
Also, since the transformation mechanism is reused, you will return to PCC when you cancel the Petit/Broom transformation, etc.
You can return to sprite display by selecting "Use Sprite" from the portrait on the character sheet.

If you want to temporarily return to PCC, select "Return to PCC" from the portrait.
Removing the MOD will return you to the original PCC.
There is no effect on save data.