COOP 1-4 South Bahmut’s. Part 2. Артемовск

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Tyler Viktorovich

Last revision: 3 Aug, 2025 at 04:51 UTC

File size: 536.32 MB

On Steam Workshop

Description:

Сюжетная сторона сценария.

Вы один из четырех командиров наступления на южные окраины города Бахмут. Остальные могут быть вашими друзьями. Вы подчиняетесь командиру, которым были в первой части миссии. Ваша задача перекрыть линию снабжения южной части города Бахмут/Артемовск и произвести сокрушительный штурм, пытаясь брать противника в полукольцо.

Кооперативная миссия.

Эта миссия рассчитана на 2-4 игроков, но если вы играете в одиночку, приток очков у вас будет такой же, какой имелся бы у 4 человек. Также работает и для 2, и для 3 игроков соответственно.

Сложность определяет лишь количество Припасов уже стоящих на карте.
Легкая: Сильно упрощает логистику. Ставится 4 припаса по 10 000 очков.
Средняя: Слегка упрощает на старте логистику. Ставится 2 припаса по 5 000 очков.
Сложная: Предполагаемая основная сложность с расчетом на командную работу и слаженную подвозку боеприпасов.

Сценарий не рассчитан на поражение. Бахмутская мясорубка.

Сценарий можно проиграть только если Вы ослушаетесь приказа. Иначе, вы просто будете терять отряды/точки и это не станет причиной для проигрыша. Таким образом, вы погружаетесь в нескончаемую осаду города и будете воевать, пока не отхватите все позиции противника, что отражает огромные потери обоих сторон.

Конвой.

Противник получает дополнительные отряды в городе за счет конвоев. Из-за этого если вы слишком сильно преуспеваете, может случится такое, что когда конвой приедет в город и противник получит подкрепление, это подкрепление появится у вас прямо на глазах.
Конвой считается доехавшим успешно, только если в нем сохранится 3 и более машины.

Баги.

Сценарий проверялся на линейное прохождение и багов не было. Если баги появляются – сообщайте, этот сценарий я смогу очень быстро исправлять и перезаливать в отличие от первой хаотично сделанной части.
Известный баг, который происходит не из-за миссии – это рассинхрон разрушенных(-ия) домов.

Сценарий не создан с целью кого-то оскорбить, поэтому все упомянутые в самой миссии оскорбления лишь отображение действительности.


Originally posted by author:

Я планировал куда-то выкладывать пасхалки или свои наработки, либо любой другой прогресс о следующих миссиях. По совету моих товарищей я сделал бусти. Очевидно лишь с целью оповещения о том, о чем простой пользователь просто так не узнает. И очевидно не на платной основе. Все сообщения будут в открытом бесплатном доступе.