Modified Faction & Opinion Settings
一、核心好感度调整
1.基础设定:好感度上下限改为 150;父母 / 兄妹 / 孩子 / 配偶 / 妾室初始好感度分别设为 80/50/60/50/30;同宗族 + 15 好感,同特质 + 10、相反特质 – 10,前任好感度继承为原数值的 0.5 倍。
2.文化与领地:同领地异文化接受度 – 10(会说方言减半为 – 5),外地异文化 – 20(会说方言减半为 – 10)。
3.统治与宣称:短暂统治改为 5 年内 – 10(每年减 2 点,5 年后消失),长期统治 10 年起每年加 2 点;持有宣称 – 30 好感。
4.封臣与内阁:强力封臣未入内阁 – 20 好感,内阁成员全员 + 20 好感;虔诚与声望按等级分别加好感(-10/0/10/20/30/50),两者叠加后按等级加好感(-5/0/5/10/15/20)。
5.战争惩罚:开战 12 个月后,每月 – 0.5 好感,和平后每月恢复 1 点;狂战特质的和平惩罚增长规则同理。
二、派系机制修正
1.独立派系:基础创建意愿从 – 150 改为 – 170,正向好感修正从 0.4 改为 1;AI 加入意愿中,强力封臣系数从 2 改为 0.8。
2.自由派系:负向好感修正从 – 1 改为 – 0.8,军力限制从领主的 80% 改为 100%。
3.宣称者派系:创建基础意愿从 – 25 改为 – 50,负向好感修正从 – 1.5 改为 – 1,军力限制从 80% 改为 100%;AI 加入基础意愿改为 – 50,低合法性修正从 – 25 改为 – 15。
4.通用与民粹:所有派系 “加入人数越多 AI 越愿加入” 的地缘政治系数从 0.25 改为 0.15;民粹派系封臣加入基础意愿从 – 25 改为 – 100,领主不加入的好感阈值从 80 改为 10,非法理领土计算从 “125 + 规模 ×2” 改为 “50 + 规模 ×0.5”,异文化组 / 同组异文化影响从 “50+50” 改为 “25+25”,强力封臣系数从 2 改为 0.8。
5.新增忠诚派,基础意愿50,好感度>=20的才能会创建,>=-20的会加入,忠诚派系成员新增外交互动,可以要求加入防御战争。
