Dice Helper
Displays the possible ranges of die values used in abilities/weapons and the range in which they are expected to appear with high probability.
Examples are:
– 2d10 (2-20) (90%: 5-17)
– 1d19+1 (2-20) (90%: 3-19)
In this example, both possible ranges are 2-20, but 90% of them are expected to be 5-17 for 2d10 and 3-19 for 1d19+1.
Thus, we can see that 2d10 is less likely to have extremely low or high values.
The 90% part can be changed in the settings. (edit Elin/BepInEx/config/larles.elinplugins.dicehelper.cfg, or you can use ModConfigGUI by xTracr)
The settings allow you to specify how much to trim off the low and high ends of the range (small/large values) on a 1-10(%) basis, so a setting of 1 will show the range expected to appear at 98%, 2 at 96%, 5 at 90% (the default), and 10 at 80%.
The expected value is calculated by actually rolling the dice 100 to 1000 times, so it may be slightly inaccurate. And this process may take some time.
(Once a value is calculated, it is cached and not recalculated until you exit Elin or change the settings.)
アビリティおよび武器のダイス値が取りうる範囲と、そのうち高確率で出現することが期待される範囲を表示します。
例としては、
・2d10 (2-20) (90%: 5-17)
・1d19+1 (2-20) (90%: 3-19)
といった表示になります。
この例の場合、取りうる範囲はどちらも2-20ですが、そのうちの90%は2d10なら5-17に、1d19+1なら3-19になることが期待されます。
したがって、2d10の方が極端に低いor高い値は出にくいことが分かります。
90%の部分は設定で変更可能です。(Elin/BepInEx/config/larles.elinplugins.dicehelper.cfg を編集するか、ModConfigGUI by xTracr を使用できます)
設定では出現率の低い両端(小さい値/大きい値)をどれだけトリミングするかを1-10(%)で指定するようになっているため、1を指定すると98%で出現が期待される範囲を表示するようになります。2なら96%、5なら90%(デフォルト)、10なら80%となります。
期待値の計算は実際にダイスを100~1000回ロールして算出するため、その時のダイス運によって理論値からは誤差が発生します。またこの処理には(アビリティ自体のダイス数が多い場合などに)時間がかかる場合があります。
(一度計算した値はElinを終了するか設定を変更するまで記憶して再計算をしないようにしています。)