Dress Code
这是原Mod的再次上传版本,原因不再赘述。只需取消订阅原Mod并替换为此Mod,保证使用相同的设置选项,旧存档就可以无缝衔接使用,没有任何影响。
This is a re-uploaded version of the original mod, for reasons I won’t go into here. Simply unsubscribe from the original mod and replace it with this one, ensuring you use the same settings, and your old saves will work seamlessly without any issues.
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– 种族重映射功能升级,现在支持基于 Races 、Kinds 和 Xenotypes 的映射
– 支持识别自定义的古怪同伴(异象)
– 跳过对PickUpAndHaul及其衍生Mod中自定义工作的优化
– 支持无装备属性偏移衣物,可在【工作优先级】配置页面的【可选列表】附近找到相关选项
– 以钢铁简易头盔为标准,重写了智能选择逻辑
– 添加了设置页面,可配置衣物装备时间,可将多个种族合并为一个种族,仅用于识别着装方案
– 换衣时,在RIMHUD信息卡【当前工作】额外显示换衣的目的,即下一步的工作
– 支持种族BlueArchive-NewWorld
– 支持无衣物的工作着装方案(对应的工作和着装方案都不能有衣物)
– 重新配置了165种工作的默认优先级列表,如有需要,可以重置默认值后恢复默认(所有列表)
– 殖民者选择衣物会考虑距离成本。
– 优化了行为树,以提高在多Mod环境下的性能。
– 简化了存取衣物的逻辑,殖民者会优先尝试将衣物直接存入目标点,而不是先放在地上再存。
– 无搬运能力的殖民者也可以将脱下的衣物放入存储建筑,而不是丢在地上。
修复:
– 修复使用通讯台或与远行队贸易时的换装会换掉强制装备衣物的问题。
– 修复在非玩家基地殖民者因调用原版逻辑而导致的随地丢衣服问题。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725234314
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873415404
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为你的殖民地设置工作服装政策,殖民者在进行工作前会自己换衣服,建议与 Draft Code 一起使用体验完整功能。
目前已支持配置所有衣物,理论支持所有使用了Humanoid Alien Races的外星人种族,人工种族我玩的少不能确定是否全部支持。
如有无法识别特定种族的问题,可以在设置里尝试“种族重映射”功能。
可中途添加/卸载。
语言:中文 / 英文
使用须知:
- 精神崩溃的殖民者将忽视你的所有方案设置。
- 着装方案数量没有限制,你可以让所有工作共用一个方案,也可以为每个工作单独建立方案。
- 尽可能区分日常服装和工作服装,避免一件衣物既在日常方案又在工作方案中。
- 着装方案右侧按键数量会根据你是否启用相关Mod而变化。
- 默认衣物优先级配置并不是开箱即用的或一成不变的,可根据殖民地的发展逐步调整设置。
使用方法:
- 打开着装管理界面,点击右侧上方的第一个种族按键,确认下拉菜单中有你Mod列表中加入的殖民者种族。
- 新建任意着装方案作为日常方案,在右侧上方的按键中,设置此方案对应的殖民者属性,保持所有工作为“未选择”状态。
- 新建任意着装方案作为工作方案,同样也需在右侧配置相关属性,确保至少勾选一项工作。
- 最后,点击工作方案中的任意一项工作,检查优先级配置,点击优先级列表旁的“>>”,检查所有衣物列表,这一步是为了帮助你了解此Mod运行的逻辑。
兼容模组:
- Ideology DLC(奴隶)
- //Prison Labor(囚犯)(暂时不兼容)
- Hospitality (访客)
- BetterPawnControl
- 1trickPwnyta’s Defaults
Set work apparel policies for your colony—colonists will automatically change clothes before starting jobs. Recommended to pair with Draft Code.
Supports configuring all clothing items and theoretically works with any race using Humanoid Alien Races. Support for artificial races is unconfirmed (limited testing).
For unrecognized races, use the "Race Remapping" feature in settings.
Can be added/uninstalled mid-game.
Language: Chinese / English
Usage Notes:
- Mentally broken colonists ignore all outfit schemes.
- No limit on apparel policies: share one for all jobs or create unique policies per job.
- Try to avoid including the same clothing item in both your daily and work apparel policies.
- Right-side buttons in apparel policies adapt based on enabled mods.
- Default apparel priorities are not universally optimal—adjust as your colony evolves.
How to Use:
- Open manage apparel policies window, click the top-right race button. Confirm your colonist races (from mod list) appear in the dropdown.
- Create a "Daily" policy: set the colonist attributes corresponding to this plan in top-right settings and leave all jobs "Unselected".
- Create a "Work" policy: configure attributes in top-right and ensure at least one job is selected.
- Finally, click any work, check the priority configuration, click the ">>" next to the priority list, and check all clothing list. This step is to help you understand the logic of this mod.
Compatible Mods:
- Ideology DLC (Slaves)
- //Prison Labor (Prisoners)(Temporarily incompatible)
- Hospitality (Visitors)
- BetterPawnControl
- 1trickPwnyta’s Defaults