【测试】sl 使人疲劳
sl 使人疲劳
在尽量不影响难度或游戏公平的情况下,开一些小小的挂,减少制作者的 SL 强迫负担。
而且,本mod的各项功能都可以即时开关,无须重启(开局影响不可逆)。
功能详情
战斗相关
- 战斗只要能捉就能捉:太吾在捕捉时,只要概率大于零就必定成功。
- AI战时智力为最高难度:只是提高智力,不是数值。是否生效未知,但是代码改动少,没副作用。
- 打不着我:隐蔽小村的还月入魔打起来太痛苦了,我开了便是。
开局相关
- 太吾开局特性全为正面:从青梅借鉴个好东西;还包抓周。
- 太吾村开局的有用资源至少2级(可移动的门槛):开局就是要规划的啦。
- 稳定的开局人物:作者喜好的开局调整。具体是:1. 双晚成。2. 非门派倾向权重均值为C、D之间。3. 用16次roll中总值最高的数据。
NPC 相关
- 爱惜书籍的 NPC:大幅下调 NPC 将书籍放入玄机的可能性。
突破相关
- 突破开全图:开了就是开了。
- 突破走的失败格子不消耗步数:本来损失加成就够惨了,救一下步数好了。
开源与反馈
本 Mod 为开源项目。如果您在使用过程中遇到任何 Bug 或有功能上的建议,欢迎通过下方地址进行反馈。
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Revisions:
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