【烽火兵劫】AI及战役和文本大修 v2.0(兼容mtu、tup、名将、黑熊).pack

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Authors: 青玉化尘沙, Phantathos

Last revision: 1 Dec, 2025 at 05:06 UTC

File size: 200.66 MB

On Steam Workshop

Description:

提前声明:不要在打了其它mod影响我AI参数的情况下来问我AI实现的效果哪里哪里有问题,请先确定你的其它mod没有影响到我的AI,导致只生效了一部分机制,谢谢。
建议开新档,旧档只会生效小部分机制,本mod排序要放到大修mod的上面。

本mod适合已经打通了原版困难战役难度以上的玩家,不适合新手和菜鸟。
难度推荐:
新人刚接触本模组时建议选择困难难度,刘备或者郑姜开局。
适应原版双极难难度的玩家,可以尝试本模组的双极难(后面难度类推,不要选刘备)

最近大更新:190剧本史实开局,对所有派系的初始势力位置进行了调整,以更加符合历史记录(龚都和郑姜这两位没有详细记载的除外,刘备可以选择开局入蜀)

此mod包含以下内容:
1,ai的行为更加具有侵略性,避免玩家不主动进攻专心种田,中原大地就一片其乐融融,ai之间自己就会打得头破血流,最终卷出3-4个强大的ai势力。
2,ai会穷兵黩武,把大量金钱投入到扩军战备当中。
3,由于ai穷兵黩武,所以获得以下增益:
征兵费用-30%
军队维持费用-35%
开局获得一次性金钱增长+9000
军队上限+3
太守位+6
经济产值+220%
粮食产量+300%
建造时间-1
建造费用-15%
因为ai穷兵黩武,横征暴敛,弄得民不聊生,被充军的壮丁们有些不满,因此获得以下负面效果:
公共秩序-12
军队集结时间慢2回合
高难度下的士兵不再获得攻击属性作弊加成

玩家获得以下增益:
开局获得一次性金钱增长+9000
军队上限+3
太守位+3

更新4:AI更不乐意接受附庸了,在成为附庸后独立意愿更强,而且附庸也无法被吞并。
更新5:进行了整体的士气损耗调整,斩杀敌对将领能造成较大的士气打击。
更新6,所有称帝的派系间必然走向敌对,包括AI和AI之间。
更新7,AI会在和其他有敌意的派系接壤的边境城镇里屯兵进行预先防守,玩家如果也在边境驻兵,AI会加强防备军力。
更新9:AI很难被兼并,也不会退位。
更新11:夜战士气减少从15降为9。
更新12:攻城器械只需要一回合建造时间,且建造数量翻倍。
更新14:士兵通过爬墙登上城头会付出很大的疲劳度代价。
更新15:AI入侵AI领地会产生负面外交惩罚。
更新16:攻城需要更多兵力了,这样更符合逻辑。
更新17:降低了AI喜欢跨山隔海进行超远距离外交的欲望。
更新24:AI面对强敌时,会倾向于通过组成联军或者同盟来进行对抗。
更新25,引入了全套新的疲惫系统,现在在战场上,精神饱满还是疲惫,会对战斗力造成更大的的影响。
更新29:调整了全局的初始外交关系。
更新30:占领古都获得声望+30以及战略威胁+20。古都修改为了天下名城系统,占有的天下名城越多,会对其他派系造成更大威胁。
更新31:孙坚的开局位置从荆州挪到了长江以南,避免开局就要和刘表死磕。
更新32:玩家如果操作的是刘备派系,可在开局时选择是否进入蜀地。
更新34:称帝后给全军兵卒的招募待遇费大幅上涨,士兵们很满意。
更新36:派系支持系统重做,修改为了民众拥护系统,在占领一个城市后,想要获得当地民众的拥护变得更为困难,同时低拥护时的负面效果更大。
更新38:驻军系统重做,大幅度加强了驻军buff。
更新39:ai对五龙军的招募更加合理,火将不招黑龙白龙青龙,水将只会招青龙黑龙等。
更新41:重做了一整套全新的补给机制,记住60和90两个门槛,低于60军队的战斗状态会非常不利,高于90时则会得到大量加成。
更新42:优化了ai的兵种招募策略。
更新43:山西放两个土匪头子实在太挤了,把郑姜的初始势力移到了台湾,并把福建作为了进攻目标。
更新45:调整了ai的一部分行为优先级。
更新46:士兵更加真实,严重战损后会被撤销编制。
更新48:只有外交关系绿脸的派系间才能进行外交联姻
更新50:武将带的部曲数量越少自身士气就越低,带5支部曲以上才能士气饱满。
更新51:关隘提供太守位+1,8级以上包括8级的城镇会提供+1军队位,10级城镇有良家子弟从军效果。
更新52:孙吴派系的领袖是孙策时,孙权必然会成为继承人。
更新54:生处乱世,能安身立命已是大幸,所有派系的人员开局后薪水-50%
更新55:修复了原版剧情线陶谦不会百分百杀死曹嵩导致曹操不会向陶谦开战的bug(需要有曹嵩这个角色在开局时在曹操派系内存活)。
更新56:释放俘虏时可以扒走装备。
更新57:士兵接线战斗时会更积极的寻找进攻机会,减少围观概率
更新58:战场地形效果加强,现在战场里的河流对于步兵来说非常威胁
更新59:伤残特性在过回合后修复成久经沙场。
更新60:重做了人口效应加成,并且根据东汉末年人口最多郡国的人口数记载只有200多万,所以将原来的人口显示缩小了5倍,还把城镇等级的粮食消耗取消了,改为和城镇的人口多少挂钩。
更新61:袁术招将花费派系资源减少。
更新62:更新降低了武将升级的经验,吕布可以点满技能了,还取消了武将之间的意见不合。
更新63:减少武将骑马战斗时的转圈几率,提升了马战效率。另外单挑如果进行得快,现在可以在马上完成,无需下马,如果时间长了还是会下马。
更新64:扩大了战斗地图和战前部署的范围。
更新65:圣旨无法再对称帝势力使用了。
更新66:回合金被关闭,不能再用回合金骗ai的钱了。
更新67:取消了AI高难度下的攻击属性作弊加成,削弱了士气等辅助属性加成。
更新68:刘表派系增加了领地治理上限。
更新69:调整了天子宠信系统,更加合理。
更新70:提高了铸兵坊、甲匠坊、驯兽场的产出效率。
更新71:更新了噩梦战役模式,新档开局可选。
更新72:汉帝国留不住武将了,避免武将去养老赋闲。
更新73:五行能够突破到300
更新74:可以重置技能了。
更新75:所有主要势力只要声望够就能直接称帝,比如原版里无法直接称帝的马腾刘表等。
更新76:整合了我自己的文本mod。
更新77:黄巾派系的招人差事改成了3回合百分百能招来一个。
(因为篇幅限制,本页面已经放不下更多内容,此后的更新日志只会在群里发布。)

本mod区别于其他ai增强:ai不会无脑增兵打过来像蝗虫一样打都打不完,在本mod下,只给了增益没有给固定数值,同时还有惩罚,所以在一次大规模交锋中ai还是可以被玩家犀利的操作打爆的,打爆后ai需要时间恢复过来,不会撒豆成兵。

说明:整合了Zhao大的更好的ai配兵,这部分的创意和设计归原作者。
(推荐的mod,生育mod根据你自己的配置决定,加上历史线mod能更好的体现AI的节奏和游戏进程。)

注意:
不要读取前两回合的档,开局有大量脚本,读档会导致卡住,开局不满意,直接重开。
AI势力在后期会拥有大量的将领和军队,加上AI的决策执行,会导致过回合变慢,解决办法:
1,打上生育相关mod,不让AI乱生孩子,从而减少AI拥有的将领。
3,减少兵种mod;限制军队数量。
2,拥有一个强劲的CPU。

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