更有策略性的五行加成(适合原版10级或者15级体系).pack

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Author: 青玉化尘沙

Last revision: 25 Nov, 2025 at 17:13 UTC

File size: 5.44 MB

On Steam Workshop

Description:

最新更新:添加了兵牌显示。

数值合理成长,本mod玩家和AI都有效果。

原版
+近战闪避
-建造成本(当太守时)
新增
+近战攻速(我方部曲生效)
+近战命中(我方军队生效,该属性克制近战闪避,需要金属性数值≥90)
+远程破甲(我方军队生效,需要金属性数值≥90)
+15%工业产值(当太守时)
特殊:启用技能鼓舞(我方将领生效,影响周围友军,需要金属性数值=110)
特殊:游击部署(我方部曲生效,需要金属性数值=130)
特殊:+10%近战闪避(我方军队生效,需要金属性数值=150)


原版
+将领生命值
+人口增长(当太守时)
新增
+护甲(我方部曲)
+近战破甲伤害(我方军队,需要木≥90)
+部队重量(我方军队,需要木≥90)
+20%农业产值(当太守时)
特殊:精通所有阵型(我方军队,需要木=110,再也不用纠结没有水将就没有阵型了)
特殊:+5%补员速率(我方军队,需要木=130)
特殊:+10%伤害抗性(我方部曲,需要木=150,木系将领带兵就是硬)
备注:木系将领钻研多年,精通了护甲和战阵之术


原版
+箭矢容量(我方部曲)
+军队补给(我方军队)
新增
+远程部队攻击速率(我方部曲,该属性只对弓箭手和弩兵生效)
+远程杀伤(我方军队,需要水≥90)
+15%商业产值(当太守时)
特殊:+2拒马和+1箭塔(我方军队,需要水=110)
特殊:+10%射程(我方军队,需要水=130)
特殊:启用技能潜行(我方部曲,需要水=150,在不首先开火的情况下,远程部队现在可以隐蔽并且不会优先成为攻击目标了)


原版
+近战杀伤
-征募费用(本军队)
新增
+冲锋速度(我方部曲)
+冲锋加成(我方军队,需要火≥90)
-15%腐败(当太守时,杀伐果断,没人敢贪,合理)
+25公共秩序(当太守时,治安变好了)
特殊:疲劳速度-15% (我方军队,需要火=110)
特殊:集结时间-1 (我方军队,需要火=130)
特殊:启用毒箭(我方部曲,需要火=150,火将带弓骑兵终于能射毒箭了,弓骑兵可以先射几轮再切近战去砍,有奇效)


原版
+部队士气(我方部曲)
+满意度(全势力,当角色任职领袖等重要职位时)
新增
+近战杀伤(我方部曲)
+近战攻速(我方军队,需要土≥90,在土系将领的士气鼓舞下,近战士兵们更有干劲了)
+装填效率(我方军队,对弓箭兵弩兵弩车投石车都生效,需要土≥90,连投射部队也更有干劲了。)
+10%所有产值(当太守时)
特殊:启用抗疲劳(我方部曲,需要土=110,被士气鼓舞的士兵更加耐操了)
特殊:+5%的近战闪避(我方军队,需要土=130)
特殊:+25%奔跑速度(我方军队,需要土=150,土系将领经过对体能训练的钻研和士气上的鼓舞,现在整个军队都跑得更快了)

建议:其他必须mod不是一定需要,不过同时使用体验更佳,有些传奇将领满级主属性可能200出头

阵容搭配推荐:
土金水 以远程为核心的标准配置
火木土 以骑兵为核心的标准配置
木木金 菜刀队伍,暴力砍杀(金将有杀阵剑+宗师革甲的情况下阵容较为优秀)
火火土 操作难度较高,双骑冲爆一切(火将有遗古矛+猛士革甲的情况下)
让各种将领都有用武之地,其他玩法待挖掘

排序放在中间,不要放在最上面和最下面,其它哪里都可以。
玩史实模式的朋友可以用这个mod的另外一个版本:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498797900

兼容名将复兴,mtu,tup,aod,其它待反馈。

qq交流群号:485651915

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