Killing_Gives_EXP_plusplus

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Author: Tangent Logic

Last revision: 18 Feb at 16:52 UTC (1)

File size: 106.05 KB

On Steam Workshop

Description:

Updates:

Basic stats STR END DEX PER LER WIL MAG CHA are set to gain experience by default. SPD LUC now have their own on off switch to activate and off by default. Extended stats of off by default. They have their own group on off switches.

Config file has been updated so you can now broadly disable the stats you do not want to raise by setting them to true or false.
Experience/ Training Now auto scales for every 100 stat/skill points an enemy killed has.
Place [CWL] Medic KO afterwards in the load order if used.

Japanese:
基本ステータス STR・END・DEX・PER・LER・WIL・MAG・CHA は、デフォルトで経験値を獲得する設定になっています。
SPD と LUC には専用のオン/オフスイッチが追加され、デフォルトではオフになっています。
拡張ステータスはデフォルトでオフです。
それぞれ独自のグループ用オン/オフスイッチを持っています。

設定ファイルが更新され、上げたくないステータスを true または false に設定して、まとめて無効化できるようになりました。
敵が持っているステータス/スキルポイント100ごとに、経験値/トレーニングが自動でスケールします。
[CWL] Medic KO を使用する場合は、ロード順で後ろに配置してください。

Chinese (Simplified):
基础属性 STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA 默认会获得经验。
SPD 和 LUC 现在拥有各自的开关,默认为关闭。
扩展属性默认关闭。
它们也有自己的分组开关。

配置文件已更新,现在您可以通过将不想提升的属性设置为 true 或 false 来全面禁用它们。
经验值/训练会根据敌人所拥有的每100点属性/技能点自动增长。
如果使用了 [CWL] Medic KO,请在加载顺序中将其放在后面。

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Killing Monsters gives EXP points like a traditional JRPG.
Killing a monster whos Skills are significantly lower (25% less then yours, When Default Value is .75) will grant 0 extra EXP.
Killing a monster whos Stats are significantly lower (25% less then yours, When Default Value is .75) will grant 0 extra EXP.
Setting values to .50 will make monsters 50% weaker then you give no EXP.

Every skill and stat are compared separately. So you may gain more in areas where the monsters killed is stronger, and less in areas where the same monsters killed weaker then you.

EXP is scaled to decrease by (10%, Default Value) per additional party member.

One kill is shared for everyone in the party. It does not matter who deals the killing blow. Everyone can get EXP.
You and your party members must both have the same skill and stat of the monster killed for them to gain EXP.
If you have the skill/stat but the monster does not you will not gain extra EXP for that skill/stat.
If you do not have the skill/stat but the monster does you will not gain extra EXP for that skill/stat.
The same goes for all members of your party.

You can change your balance using the config file.

Translated using Chat GPT;

Japanese (日本語・ゲームマニュアル風)

モンスターを倒すと、従来のJRPGのようにEXP(経験値)を獲得できます。

モンスターのスキルが自分より大幅に低い場合(デフォルト値0.75、25%未満)には、追加のEXPは入りません。

モンスターのステータスが自分より大幅に低い場合(デフォルト値0.75、25%未満)にも、追加のEXPは入りません。

値を0.50に設定すると、モンスターの強さはあなたの50%となり、EXPは一切入らなくなります。

各スキルやステータスは個別に判定されます。
そのため、倒したモンスターが強い分野では多くのEXPを、弱い分野では少ないEXPしか得られません。

EXPはパーティメンバーが増えるごとに減少します(デフォルト値:10%/人)。

1体のモンスターの撃破EXPは、パーティ全員で共有されます。最後の一撃を与えた人物は関係ありません。
パーティメンバーは、倒したモンスターと同じスキルやステータスを持っている場合のみ、そのEXPを獲得できます。

あなたがスキル/ステータスを持っていても、モンスターが持っていなければ、その項目の追加EXPは入りません。

あなたがスキル/ステータスを持っておらず、モンスターが持っている場合も、その項目の追加EXPは入りません。
このルールはパーティ全員に適用されます。

バランスは設定ファイルから自由に調整可能です。

Chinese (中文・游戏手册风格)

击败怪物后,将获得经验值(EXP),类似于传统JRPG的机制。

如果怪物的技能明显低于你(默认值0.75,低于25%),将不会获得额外EXP。

如果怪物的属性明显低于你(默认值0.75,低于25%),也不会获得额外EXP。

将数值设置为0.50时,怪物的强度将仅为你的50%,且不会提供EXP。

每项技能和属性都会单独进行判定。
因此,击败比你强的怪物时,可以获得更多经验;击败比你弱的怪物时,获得的经验则会减少。

EXP会随着队伍成员的增加而递减(默认值:每增加一名成员,减少10%)。

每次击杀的EXP将由全队共享。谁打出最后一击无关紧要,所有成员都可以获得EXP。
队伍成员必须与被击败的怪物拥有相同的技能和属性,才能获得该EXP。

如果你拥有某项技能/属性,而怪物没有,你将无法获得该项的额外EXP。

如果你没有某项技能/属性,而怪物拥有,你同样无法获得该项的额外EXP。
这一规则适用于所有队伍成员。

你可以通过配置文件自由调整游戏平衡。

experience, training, level up. 経験 修練 レベルアップ 经验 训练 升级

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