War Dynamics: Combined Arms

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Author: Dad needs a Beer

Last revision: 1 Jan at 14:42 UTC (2)

File size: 776.8 KB

On Steam Workshop

Description:

Tired of spamming a single unit type or stacking the same building everywhere—but feel forced to do so because it’s simply the most effective option? This mod is designed to break that pattern in a meaningful way.

By applying a realistic Combined Arms concept, this mod expands the depth of warfare, suppresses single-unit and single-building spam, and makes army composition a real strategic decision. It is AI-friendly and intentionally somewhat anti-player: victory no longer comes from abusing one optimal choice, but from how well different unit types work together.

⚔️ Key Features
1. Single-unit spam is no longer optimal
Armies perform best when composed of multiple different unit types (up to 5 types, excluding siege weapons).
Armies made up of only one unit type cannot form effective formations and suffer penalties and no longer universal solutions.

2. Underused unit types gain real value
Unit types that were often ignored in vanilla due to performance issues—Light Infantry, Light Cavalry, Archers, and Pikemen—gain additional synergy bonuses. Balanced combinations of these units grant meaningful combat advantages.

3. Automated Army Evaluation & AI Enhancement System
Four times per year, the game automatically scans the Men-at-Arms compositions of all rulers whose total military strength (levies + Men-at-Arms) is 1,000 or higher, and applies appropriate modifiers based on their army composition.
Through built-in scripts, AI rulers will field a wider variety of unit types and larger forces than in the base game.

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🛠️ Future Plans

Ongoing balance adjustments
Expanded inter-unit synergies
Further AI tuning
※ Screenshots are for reference only and may change at any time.

⚙️ Compatibility

Does not overwrite vanilla files
Uses independent scripts
Compatible with most mods
Safe to add or remove mid-save

🌍 Supported Languages
Korean, English, Chinese, French, German, Russian, Spanish
Machine translated. May be awkward.

❓ Q&A

Q. Can buffs or debuffs be applied based on currently raised armies?
A. While technically possible, it is not reliable due to engine limitations.
The shortest check interval is one month, and armies frequently merge and split.

Q. How does the AI handle this system?
A. The AI responds to debuffs probabilistically and will form a more efficient mixed army within few years. In vanilla, even AI rulers with sufficient resources tend to underinvest in men-at-arms for difficulty-balancing reasons; with this mod, however, the AI actively recruits them whenever it can afford to do so.

단일 병종이나 단일 건물을 도배하는 플레이가 지겹지만, 성능 때문에 포기하지 못하고 계신가요?
이 모드는 그 ‘어쩔 수 없음’을 깨기 위해 만들어졌습니다.

현실적인 제병협동(Combined Arms) 개념을 적용하여
단일 병종·단일 건물 스팸은 더 이상 최적해가 아니게 만들고,
서로 다른 병종을 어떻게 조합하느냐가 성패를 가르는 전쟁을 구현합니다.

AI 친화적으로 설계되었으며, 다소 반(反)플레이어적인 성향을 띱니다.
이제 승리는 특정 병종 하나가 아니라, 균형 잡힌 편성과 병종 간 협력에 달려 있습니다.

⚔️ 주요 특징
1. 단일 병종 스팸 억제, 혼합 편성 보상
군대는 병종의 종류가 많을수록(최대 5종, 공성무기 제외) 점점 더 강력해집니다.
단일 병종으로만 구성된 군대는 효과적인 진형을 구성하지 못해 디버프를 받기에 더 이상 만능 전략은 아니며 약점을 가집니다.

2. 비주류 병종의 실질적 가치 상승
기본 게임에서 잘 쓰이지 않던 경보병, 경기병, 궁병, 창병에 추가 시너지 보너스가 존재합니다. 이 병종들을 균형 있게 조합하면 확실한 전투 이점을 획득할 수 있습니다.

3. 자동 군세 평가 및 AI 강화 시스템
매년 4회, 징집병과 무장병의 합계 병력 수가 1,000명 이상인 모든 군주의 무장병 편성을 자동으로 스캔하여, 편성 구성에 맞는 모디파이어를 부여합니다. 내장된 스크립트에 따라 AI 군주들은 기존 게임보다 더욱 다양한 병종과 더 많은 무장병을 거느리게 됩니다.

🔗 함께 사용하면 좋은 모드

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🛠️ 향후 업데이트

전반적인 밸런스 조정
병종 간 시너지 확장
AI가 자연스럽게 병종들을 조합하도록 추가 개선
※ 스크린샷은 참고용이며 언제든 변경될 수 있습니다.

⚙️ 호환성

바닐라 파일 미수정
독립 스크립트 사용
대부분의 모드와 호환
세이브 중간 추가·제거 안전

❓ 질문과 답변

Q. 소집된 군대를 기준으로 실시간 버프/디버프를 줄 수는 없나요?
A. 가능은 하지만, 체크 주기가 최소 1개월이며 군세가 자주 섞이기 때문에 안정적인 구현이 어렵습니다.

Q. AI는 이 시스템을 어떻게 따라오나요?
A. AI는 디버프에 확률적으로 반응하며, 수년 이내로 보다 효율적인 혼합 군세를 구성합니다. 바닐라에서는 난이도 조절을 위해 충분한 여력이 있는 AI도 무장병 투자를 소극적으로 하지만, 이 모드에서는 여력이 되는 한 무장병을 적극적으로 고용합니다.

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Revisions:

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