翁法罗斯英雄纪:昔涟
为翁法罗斯英雄纪MOD新增了一位领袖:昔涟
以12点外交胜利点数开始游戏。向城邦派遣的首个使者视为额外12个使者。每个建立或征服的城市提供12名免费的黄金裔和使者。每个下辖城邦令所有城市+100%所有产出。
昔涟特色区域,替代保护区,不会随着科技或市政涨价。+1外交胜利点数、奖励12个科技、市政与开拓者。所有城市+3魅力值。所有单元格+1所有产出。相邻单元格额外+12所有产出。
在昔涟的祝福下,其他的翁法罗斯领袖也得到了半神级别的加强。
拥有三种文明特色市政广场建筑。建成文明特色特色建筑后,城市每回合产出的科技值、文化值、食物、生产力、金币和信仰值+12%。若处于黄金时代或英雄时代,上述效果翻倍。建成领袖特色区域后释放文化炸弹。游戏初始便解锁建造领袖特色区域所需的科技或市政。
翁法罗斯特色近战单位,无法训练或购买,也无需维护费,只能通过触发领袖能力获得。该单位总是具有和您已拥有的最高攻击力的近战单位相同的攻击力。
单位可在友好领土之间传送。解锁特色项目“逐火之旅”。
当解锁陆地军事单位的科技完成后,所有单位所处单元格免费获得一个该单位,这些单位具有一次免费晋升。单位从大将军处获得的增幅效果提高900%。拥有驻军的城市总是忠诚,忠诚的城市宜居度+2,生产力+30%。所有陆地单位+2移动力,且能对城市防御输出全额伤害。单位移至中立单元格而耗尽移动力时,立刻恢复其所有移动力。
所有地貌至少为相邻单元格+1魅力。市中心、区域、奇观(即使未建成)和改良设施+2住房、+1宜居度。专业化区域还将获得等同于单元格魅力值的相邻加成。帝国中的每个人口提高1%所有产出。奢侈品为额外8座城市提供宜居度,并且可以重复提供宜居度。
移除地貌的收益+50%,同时解锁建造者栽种原始树林的能力。专业化区域小于三个的城市,建造区域所需的时间大幅缩短。解锁科技时,也随机解锁一个同时代科技。
文物产出的文化值也提供科技值和金币。单位在与非蛮族单位的战斗中死亡后,提供等于每回合信仰值收益的科技值、文化值和金币。单位晋升不会结束其回合,且总是可以晋升,并从每个晋升中获得额外+7战斗力。
所有单位在回合结束时强制回复生命值。所有区域与改良设施释放文化炸弹。每次在相邻山脉的单元格上建立城市、区域和奇观(即使未建成)时获得一个大科学家。为所有城市生产太空竞赛项目时+3600%生产力。
不与你处于同一队伍但相邻于你的单位的单位将归顺于你。获得商人时也获得一个免费的黄金裔、贸易路线容量、间谍及间谍容量。
无需解锁前置科技或市政,直接获得所有由市政或科技解锁的政策卡效果,通过这种方式获得的政策卡效果不会过期、并可以和政策卡本身叠加生效。解锁城市生产黄金裔的能力。
游戏开始时位于海洋单元格中,初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。建立新城市时获得1个开拓者。位于海洋单元格的单位每回合提供+4科技值。每拥有一个相邻海岸建立的城市,新建立的城市就会额外获得4个单元格。海洋单元格依据特色区域的数量获得对应产出。
建造区域、建筑和单位时,从每个已拥有的同类区域、建筑和单位中获得+50%生产力。著作类巨作产出32倍的文化值和旅游业绩。如果城市忠诚,则其溢出的忠诚度将转化为等量的金币。每个纪念碑+2著作槽位,并提供一位大作家。
单位每历经1个回合便+1战斗力,通过这种方式至多获得额外120战斗力。单位每历经1个回合便能每回合提供+1金币,该收入不会随着单位死亡而消失。自建成起,纪念碑每历经1个回合便+1科技值、+1文化值、+1生产力和+1旅游业绩。
单位从单元格的每点魅力值获得+3战斗力,通过这种方式,至多+50战斗力。所有区域的原始相邻加成将辐射到所有城市,通过这种方式获得的修正值可以重复生效,但每个区域提供的修正值至多为10。城市建造专业化区域时不再限制数量。解锁采矿时也解锁水渠。