[결투 스킬 모드] 결투자
이 모드는 SKILL MOD 의 일부입니다.
ENGLISH VERSION: [Duel Skill Mod] The Duelists
감시자/선봉장/용장 에게 결투에서만 사용할 수 있는 스킬을 추가하는 모드.
덧붙여, ‘결투’ 시스템과 관련된 내용을 변경.
** 주의 **
해당 모드는 결투 전용 근접 공격 스킬을 추가하지만, 현재까지 개인적인 테스트 결과, 결투에서 AI 가 ‘근접 공격’ 스킬을 사용하질 않습니다.
따라서 이 모드를 사용할 경우, 특정 상황에서 ‘결투’ 시스템이 플레이어에게 매우 유리하게 작용할 수 있습니다.
모드에 대한 피드백은 언제나 환영입니다. 모드가 마음에 든다면, RATE UP 부탁드립니다.

UPDATED 08-17-2019
– 관우가 ‘제압’ 스킬을 쓸 수 없던 문제 수정.

기본적으로 해당 모드는, 기존의 각 영웅 클래스가 가지고 있던 3가지 전투용 스킬 노드에 추가적으로 ‘결투’ 에서만 사용가능한 별도의 스킬을 추가하는 모드입니다.
덧붙여, 결투 시스템과 관련된 부분을 좀 더 합리적이고, 재미있도록 수정하였습니다.
추가된 스킬은 아래와 같습니다.
감시자 
‘피로’와 관련된 메커니즘 부여, 높은 회피율과 추가된 스킬을 바탕으로 상대 영웅을 붙잡는 역할.
a. ‘의지벼림’
– ‘확고한 결의’ 에 추가.
– 일정시간 무적 + 피로 회복.
b. ‘태세 – 반격’
시스템 특성상, 온전히 툴팁 표기가 불가능 한데, 1단계는 ‘시전자’ 본인에게 디버프가 들어가지만, 2단계는 ‘상대방’ 에게 회피가 불가능한 지속 데미지와 디버프를 부가합니다.
선봉장 
‘체력’과 관련된 메커니즘 부여, 적은 체력으로 상대를 결투로 유도, 상황을 뒤집는 응용.
a. ‘분노폭발’
– ‘짐승같은 포효’ 에 추가.
– 체력회복 및 방어구관통 피해량 버프.
b. ‘죽음바라기’
– ‘불사조의 불꽃’ 에 추가.
– 강한 피해량 & 짧은 재사용 대기시간.
용장 
강력한 누커, 추가된 ‘근접 공격’ 스킬과 ‘재사용 대기시간’ 감소를 통해 강력한 연속 피해량을 입힘.
a. ‘제압’
– ‘휘감는 분노’ 에 추가.
– ‘휘감는 분노’와 동일한 피해량, 회피 감소 디버프.
b. ‘호승심’
– ‘땅의 성채’ 에 추가.
– 재사용 대기시간 감소.
지휘관은 아직 미정입니다.
각 영웅의 고유 스킬에는 적합하다고 생각되는 결투용 스킬이 부여되었으며 자신의 클래스가 아닌 다른 클래스의 스킬을 가진 경우에도 그에 따른 결투용 스킬을 부여 받습니다.
ex) 손견
** 예외 **
허저/여포/태사자 의 경우에는 기존의 강력한 성능 및 컨셉을 고려하여 아직 적용되지 않았습니다.
결투 시스템 자체에도 약간의 변화가 가해졌습니다.
1. 결투 승낙 버프
해당 모드에선, 결투를 제안 받은 쪽이 ‘승낙’ 할 시에,
모든 아군이 ‘+25% 피로 회복’ 과 ’60s 간의 사기 버프’를 받습니다.
2. 결투 방해 패널티 조정
결투를 통해, 강력한 상대 영웅을 묶는 활용법을 활성화하기 위해서 결투 방해 패널티를 조정하였습니다.
결투 방패 패널티를 ‘전투가 끝날 때’ 까지 지속되는 것이 아니라, 특정 값의 ‘지속 시간’ 을 지니게 설정하였습니다.
또한 패널티로 받는 사기 감소량을 전반적으로 줄였습니다.
자세한 내용은 아래와 같습니다.
a. 아군이 유리한 결투
– (제한시간 내) 사기 -20, 90s
– (제한시간 외) 사기 -15, 75s
b. 아군이 불리한 결투
– (제한시간 내) 사기 -10, 45s
– (제한시간 외) 사기 -5, 30s
c. 동등한 결투
사기 -10, 60s
추가된 스킬을 사용하더라도, 여전히 결투 시스템 자체가 상당히 변수가 많고 예측이 힘든 상황이라, 그렇게 큰 체감은 느껴지지 않을 수 있습니다.
밸런스 같은 경우에는, 수 차례의 테스트를 통해서 수치를 조절하였지만 특정 영웅 타입이 매우 강할 수 있습니다.
a. ‘결투’ 에는 일반적인 전투와는 다른 독특한 메커니즘이 있습니다.
그리고 이러한 메커니즘은 바닐라에서 현재 사용되지 않고 있거나, 제한되어 있습니다.
이러한 메커니즘을 모두 구현하여 좀 더 역동적이고 예측가능한 결투 시스템을 만드는게 궁극적 목표입니다.
하지만 아직 ‘결투’ 에서의 피해량 메커니즘을 아직 완전히 이해하진 못한 상황이라, 적용하지 않았습니다.
b. 제가 만드는 스킬 모드에도 해당 모드를 확장하는 PATCHPACK 을 만들 여정입니다.
NO CEO & STARTPOS.
대부분의 모드와 높은 호환성을 예상하지만, ‘BATTLE_DUEL_EFFECTS_TABLES’ 을 변경하는 모드와 호환되지 않습니다.
해당 모드에서 사용하는 Unique ID 가 중복될 경우, 문제가 발생할 수 있습니다.
USED UNIQUE ID VALUES: 1112223889 ~ 1112223895
알려진 버그 없음.
토탈 워 마이너 갤러리, 유동 abs.
Font : Tailandesa designed By Marcio Hirosse
This font can be found at dafont.com
Font : Yozakura designed By Kotonoha Kuju
This font can be found at dafont.com
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.