Smarter Marriage
This mod improves three issues in the game’s marriage AI system.
1. Prevents the AI from losing key court assets through marriage
In the base game, the AI often makes marriage decisions without considering long-term losses, frequently allowing highly skilled counciliors, courtiers, kinghts to move to foreign courts.
This mod teaches the AI to recognize important characters as core assets of its court, preventing them from being unnecessarily lost through marriage. However, to avoid disrupting strategic elements such as dynastic alliances and heir marriages, characters who belong to the ruler’s own dynasty or are close relatives are exempt and will follow the original marriage acceptance logic.
2. Greatly reduces unrealistic marriages between elderly women and young men
The vanilla game pays little attention to social norms, or realism, resulting in an excessive number of marriages between elderly women and very young men.
This mod applies more realistic age-gap considerations, making such marriages extremely rare exceptions rather than common outcomes.
This mod modifies the 00_marriage_scripted_modifiers.txt file in the common/scripted_modifiers folder and disables the existing game rules that control whether matrilineal marriage is forbidden or allowed.
It will likely be incompatible with other marriage-related mods.
이 모드는 기존 게임 시스템이 가진 결혼 AI의 구조적인 문제 3가지를 개선합니다.
1. AI가 결혼으로 궁정의 핵심 인재를 잃지 않게 합니다.
기본 게임에서는 AI가 장기적인 손실을 고려하지 않고 결혼을 결정하는 경우가 많아, 자문위원, 궁정직위자, 기사가 다른 궁정으로 넘어가는 일이 빈번하게 발생합니다.
이 모드는 AI가 자신의 가문과 궁정에 중요한 인물들을 핵심 자산으로 인식하도록 하여, 결혼을 통해 그들을 상실하지 않도록 교정합니다. 다만 가문 동맹이나 후계자 결혼과 같은 전략적 요소를 훼손하지 않기 위해, 통치자와 같은 가문에 속한 인물이나 가까운 친족은 예외로 처리되며, 이들은 기존 게임의 결혼 수락 로직을 그대로 따릅니다.
2. 고령 여성과 젊은 남성의 비현실적인 결혼 빈도를 크게 낮춥니다
바닐라 게임에서는 가임 가능성, 사회적 관습, 현실성을 거의 고려하지 않아 늙은 여성과 매우 젊은 남성이 결혼하는 사례가 과도하게 자주 발생합니다. 나이 차이를 현실적으로 반영하여, 이러한 결혼이 극히 예외적인 경우에만 발생하도록 조정합니다.
이 모드는 common/scripted_modifiers 폴더의 00_marriage_scripted_modifiers.txt 파일을 수정하며 모계 결혼을 금지, 허용 등을 설정하는 기존 게임룰을 무효화 시킵니다.
아마 다른 결혼 관련 모드와 호환되지 않을 겁니다.
