Reddice Prefix/红币前置/赤いサイコロの前置き
我希望该功能不要被乱用
在你的骰子Desc中添加RedDice/(红币类型)可以把你的骰子染成红币
如果改为RedDice/(红币类型)/RedDice则默认染成红币并可以触发红币
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如果仅用RedDice/(红币类型)染色则需要在代码中引用红币mod的RedDiceCardAbilityBase/RedDiceCardSelfAbilityBase
并将RedDice设置成true
内置了RedDiceOn的扳机,该扳机为触发红币时的效果
(使用该功能请确保红币Mod在你Mod前面加载,或者将本Mod的Assemblies全部复制进入你的Mod)
内置了Txt文件夹,可以修改:号后面的文本
该项功能影响
列如RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice中的第3个
比如将红币名称更换为NopoRedDice
要偷懒使用的话则要改为RedDice/NoPoDiceSlash/NopoRedDice
(该功能防止你内置了红币前置后,依旧开着红币前置而导致的一币拼输打对面2下)
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格式为:
红币mod的Pid/红币类型/(填入RedDice为默认触发,不填则只是染成红币)
参考项:
RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice
(红币的斩击)
RedDice/GreenDiceSlash/GreenDice
(绿币的斩击)
红币类型目前有:
NoPoDiceSlash(红币斩击)
NoPoDiceHit(红币打击)
NoPoDicePenetrate(红币突刺)
NoPoDiceGuard(红币招架)
NoPoDiceEvasion(红币闪避)
GreenDiceSlash / GreenDiceHit / GreenDicePenetrate (绿币斩击 / 打击 / 突刺)
该类型影响显示的打斩突图标,请与Detail保持一致
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この機能が乱用されないことを望みます
あなたのダイスのDescにRedDice/(赤コインタイプ)を追加すると、ダイスが赤コインに染まります
RedDice/(赤コインタイプ)/RedDiceに変更すると、デフォルトで赤コインに染まり、赤コインのトリガーが発動します
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RedDice/(赤ダイスタイプ)のみで着色する場合、コード内で赤ダイスModのRedDiceCardAbilityBase/RedDiceCardSelfAbilityBaseを参照し、
RedDiceをtrueに設定する必要があります。
RedDiceOnトリガーが組み込まれており、赤コイン発動時の効果を制御します。
(この機能を使用する際は、赤コインModが本Modより先に読み込まれるか、本ModのAssembliesを全てあなたのModにコピーしてください)
Txtフォルダが内蔵されており、:記号以降のテキストを編集可能
この機能は以下に影響します
例:RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice内の3番目
例:赤ダイス名をNopoRedDiceに変更する場合
手抜きで使用する場合はRedDice/NoPoDiceSlash/NopoRedDiceに変更する必要があります
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フォーマット:
赤コインMODのPid/赤コインタイプ/(RedDiceを指定するとデフォルトで発動、未指定時は染色のみ)
参照項目:
RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice
(赤コインの斬撃)
RedDice/GreenDiceSlash/GreenDice
(绿ダイス斬撃)
赤コインのタイプは現在以下の通りです:
NoPoDiceSlash(赤ダイス斬撃)
NoPoDiceHit(赤ダイス打撃)
NoPoDicePenetrate(赤ダイス突撃)
NoPoDiceGuard(赤ダイス受け流し)
NoPoDiceEvasion(赤ダイス回避)
GreenDiceSlash / GreenDiceHit / GreenDicePenetrate (绿ダイス斬撃 / 打撃 / 突撃)
このタイプは表示される打撃・斬撃・貫通アイコンに影響します。Detailと一致させてください。
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I hope this feature is not misused.
Adding RedDice/(Red Coin Type) to your dice’s Desc property will dye your dice red coins.
Changing it to RedDice/(Red Coin Type)/RedDice will dye them red coins by default and enable Red Coin triggers.
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If only using RedDice/ (Red Dice type) for colouring, you must reference the RedDiceCardAbilityBase/RedDiceCardSelfAbilityBase from the Red Dice mod in your code
and set RedDice to true.
A built-in RedDiceOn trigger is included, which activates the effect when a red coin is triggered.
(To use this feature, ensure the Red Coin mod loads before yours, or copy all assemblies from this mod into your mod folder).
A TXT folder is included, allowing modification of text following the colon (:).
This feature affects elements such as the third entry in RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice.
For instance, renaming the red coin to NopoRedDice requires changing the path to RedDice/NoPoDiceSlash/NopoRedDice.
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Format:
Red Coin mod’s Pid/(Red Coin Type)/(Leave blank for default trigger; set to trigger action)
Reference:
RedDice/NoPoDiceSlash/RedDice
(Red Dice Slash)
RedDice/GreenDiceSlash/GreenDice
(Green Dice Slash)
Red Coin types currently include:
NoPoDiceSlash (Red Dice Slash)
NoPoDiceHit (Red Dice Hit)
NoPoDicePenetrate (Red Dice Penetrate)
NoPoDiceGuard (Red Dice Guard)
NoPoDiceEvasion (Red Dice Evasion)
GreenDiceSlash / GreenDiceHit / GreenDicePenetrate (Green Slash/ Hit / Penetrate)
This type determines the displayed strike/slash/penetration icon; ensure consistency with the Detail field.